1. 设备环境, 是 Window 内部的一种数据结构,用来保存与某个设备相关的绘制属性信息。
2. 所有的绘制调用都必须通过设备环境 dc 进行。这些对象封装了用于绘制线条、图形以及文本的 Window API 。
3. 设备环境允许 Window 在设备中进行与设备无关的绘制。
4. 设备环境可用于绘制到屏幕、打印机可图元文件。
一个指针类型对像,指向 dc 对象 在 Window 内部的位置。
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1、CDC 类
Window 使用与设备无关的设备环境dc来进行显示。MFC 基础类库定义了设备环境对象类 -- CDC
其构造函数如下: CDC::CDC() { m_hDC = NULL; m_hAttribDC = NULL; m_bPrinting = FALSE; } 其析构函数如下: CDC::~CDC() { if (m_hDC != NULL) ::DeleteDC(Detach()); }
需要注意的是:在生成CDC对象的时候,并不像它的派生类那样,在构造函数里获取相应的Windows设备上下文句柄。
所以,最好不要使用::GetDC等函数来获取一个设备描述表,而是使用BOOL CreateCompatibleDC(CDC*pDC )来创建一个设备描述表。
在 CDC析构函数中,如果设备描述表句柄不空,则调用DeleteDC删除它。这是直接使用CDC时最好创建Windows设备描述表的理由。
如果设备描述表不是创建的,则应该在析构函数被调用前分离出设备描述表句柄并用::RealeaseDC释放它,释放后m_hDC为空,则在析构函数调用时不会执行::DeleteDC。
当然,不用担心CDC的派生类的析构函数调用CDC的析构函数,因为CDC::~CDC()不是虚拟析构函数。
使用CDC有两种做法:
// 1.用 CWnd::GetDC()来初始化CDC对象 CDC *pDC = GetDC(); pDC->MoveTo(m_ptOrigin); pDC->LineTo(point); ReleaseDC(pDC); // 2.CreateCompatibleDC(CDC* pDC ) 来创建 CDC 对象 // 用于为当前 dc 在内存创建一个兼容DC。这样要可消除闪烁 CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); //创建设备描述表 pbmOld = dcMem.SelectObject(&m_bmBall); //更改设备描述表属性 …//作一些绘制操作 dcMem.SelectObject(pbmOld); //恢复设备描述表的属性 dcMem.DeleteDC(); //可以不调用,而让析构函数去删除设备描述表
2、CClientDC 类
CClientDC 类,在构造函数中调用 Window API 函数 GetDC(),在析构函数中调用ReleaseDC()。
CClientDC 类只能在客户区绘图。面所谓的客户区是指窗口区域去掉边框、标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等之外的部分。
它是用户可操作的区域。
CClientDC类的窗口句柄保存在成员变量m_hWnd,为构造CClientDC,需将CWnd作为参数传递给构造函数。
在使用CClientDC进行绘图时,一般要调用GetClientRect()函数来获取客户区域的大小;
//CClientDC : public CDC 特点:构造函数时候GetDC() 析构函数时候调用ReleaseDC // CClientDC dc(GetParent()); GetParent view的父窗口 也就是frame 但不能出客户区域 CClientDC dc(this); //指针构造DC dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point);
3、CPaintDC类
CPaintDC 用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。
CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用 EndPaint()释放设备上下文。
EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。
因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。
CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。
// MFC中 CView 对 WM_PAINT 消息的实现方法如下: void CView::OnPaint() { // standard paint routine CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); } // 在栈中定义了CPaintDC类型的变量dc,随着构造函数的调用获取了设备描述表; // 设备描述表使用完毕,超出其有效范围就被自动地清除,随着析构函数的调用,其获取的设备描述表被释放。 // 如果希望在堆中创建,例如 CPaintDC *pDC; pDC = new CPaintDC(this) // 则在使用完毕时,用delete删除pDC: delete pDC;
4、CWindowDC 类
CWindowDC对象在构造时调用Windows API函数GetWindowDC,在析构时调用相应的API函数ReleaseDC。
这意味着CWindowDC对象可访问CWnd所指向的为整个全屏幕区域;
CWindowDC允许在显示器的任意位置绘图。坐标原点在整个窗口的左上角。
在使用CWindowDC进行绘图时,一般要调用GetWindowRect函数来获取整个应用程序窗口区域的大小;
CWindowDC类的窗口句柄保存在成员变量m_hWnd,为构造CClientDC,需将CWnd作为参数传递给构造函数。
// CWindowDC 也是派生于CDC 构造、析构也是类似ClientDC 。可以访问整个程序区域 包括客户区与非客户区 // CWindowDC dc(GetParent()); 绘制父窗体 文档结构中 可以绘制到框架类 乃至非客户区上 // CWindowDC dc(GetDesktopWindow()); 可以绘制到整个非客户区 桌面上 CWindowDC dc(this); //绘制当前窗口 dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point);
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附: Windows 程序设计 对 图形基础的描述:
1. 取得设备上下文句柄
Windows 提供了几种取得设备上下文句柄的方法。如果在处理一个消息时取得了设备上下文句柄,应该在退出窗口函数之前释放它(或者删除它)。
一旦释放了句柄,它就不再有效了。对于打印机设备上下文句柄,规则就没有这么严格。
最常用的用于取得并释放设备上下文句柄的方法是:在处理WM_PAINT 消息时,使用 BeginPaint 和 EndPaint 调用:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// 其他操作
EndPaint(hwnd, &ps);
其中,ps 为PAINTSTRUCT 结构对象,该结构中的 hdc 字段是 BeginPaint 传回的设备上下文句柄,PAINTSTRUCT 结构又包含一个名为rcPaint 的RECT(矩形)结构,
rcPaint 定义一个包围窗口显示区域无效的矩形。使用从BeginPaint获得的设备上下文句柄,只能在这个区域内绘图。BeginPaint 调用使该区域有效。
Windows 程序还可以在处理非WM_PAINT消息时取得设备上下文句柄
hdc = GetDC(hwnd);
// 其他操作
ReleaseDC(hwnd, hdc);
这个设备上下文适用于窗口句柄为hwnd 的显示区域。
这些调用与BeginPaint 和 EndPaint 的组合之间的区别是,利用从GetDC传回的句柄可以在整个显示区域上绘图。
当然,GetDC 和 ReleaseDC 不使显示区域中任何可能的无效区域变成有效。
Windows 程序还可以取得适用于整个窗口的设备上下文句柄:
hdc = GetWindowDC(hwnd);
// 其他操作
ReleaseDC(hwnd, hdc);
这个设备上下文除了显示区域之外,还包括窗口的标题栏、菜单、滚动条、和框架。
GetWindowDC 函数很少使用,如果想尝试用一用它,则必须拦截处理WM_NCPAINT 消息,
Windows 使用该消息在窗口的非显示区域上绘图。
BeginPaint、GetDC和GetWindowDC获得的设备上下文句柄都和显示器上的某个特定窗口相关。
取得设备上下文句柄的另一个更通用的函数是CreateDC:
hdc = CreateDC(pszDreiver, pszDevice, pszOutput, pData);
// 其他操作
DeleteDC(hdc);
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