C++图像处理 -- 图像合成

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    《C++图像处理》系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码。

    《Delphi图像处理》系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM。

    尽可能保持二者内容一致,可相互对照。

    本文代码必须包括《C++图像处理 -- 数据类型及公用函数》文章中的BmpData.h头文件。

 

    在图像处理过程中,图像的合成操作是使用频率最高的,如图像显示、图像拷贝、图像拼接以及的图层拼合叠加等。

    图像合成,其实也就是图像像素颜色的混合,在Photoshop中,颜色混合是个很复杂的东西,不同的混合模式,将产生不同的合成效果,如果将之全部研究透彻,估计就得写一本书。因此,本文只谈谈最基本的图像合成,也就是Photoshop中的正常混合模式。

    只要接触过图像处理的,都知道有个图像像素混合公式:

    1)dstRGB = srcRGB * alpha + dstRGB * (1 - alpha)

    其中,dstRGB为目标图像素值;srcRGB为源图像素值;alpha为源图像素值混合比例(不透明度,范围0 - 1)。

    其实,这个像素混合公式有很大局限性,只适合不含Alpha信息的图像。

    要处理包括带Alpha通道图像(层)的混合,其完整的公式应该是:

    2-1)srcRGB = srcRGB * srcAlpha * alpha / 255      (源图像素预乘转换为PARGB)

    2-2)dstRGB = dstRGB * dstAlpha / 255    (目标图像素预乘转换为PARGB)

    2-3)dstRGB = dstRGB + srcRGB - dstRGB * srcAlpha * alpha / 255    (源图像素值与目标图像素值混合)

    2-4)dstAlpha = dstAlpha + srcAlpha * alpha - dstAlpha * srcAlpha * alpha / 255    (混合后的目标图Alpha通道值)

    2-5)dstRGB = dstRGB * 255 / dstAlpha    (混合后的目标图像素转换为ARGB)

    其中,dstRGB为目标图像素值;srcRGB为源图像素值;dstAlpha为目标图Alpha通道值;srcAlpha为源图Alpha通道值;dstARGB为含Alpha目标图像素值;alpha为源图像素值混合比例(不透明度,范围0 - 1)。

    将公式2中的2-1式代入2-3式,简化可得:

    3-1)dstRGB = dstRGB * dstAlpha / 255

    3-2)dstRGB = dstRGB +  (srcRGB - dstRGB) * srcAlpha * alpha / 255

    3-3)dstAlpha = dstAlpha + srcAlpha * alpha - dstAlpha * srcAlpha * alpha / 255

    3-4)dstRGB = dstRGB * 255 / dstAlpha

    当dstAlpha=srcAlpha=255时,公式3中3-1式、3-3式和3-4式没有意义,3-2式也变化为:

   4)dstRGB = dstRGB +  (srcRGB - dstRGB) * alpha

    不难看出,公式4是公式1的变形。因此,公式1只是公式3(或者公式2)在目标图和源图都不含Alpha信息(或者Alpha=255)情况下的一个特例而已。

    当公式4中的alpha=1时,目标图像素等于源图像素,所以,本文前面说图像拷贝其实也是图像合成的范畴。

    通过上面较详细的分析,可以看出,即使是最基本正常图像混合模式也是很复杂的。其实,上面还不是完整的分析,因为按照目标图Alpha信息、源图Alpha信息以及源图合成比例等三个要素的完全的排列组合,最多可以派生8个公式。

    下面就按正常混合模式的全部8种情况(有2项重合,实际为7种情况)来分别进行代码实现,也可完善和补充上面的文字叙述:

//---------------------------------------------------------------------------

FORCEINLINE
static VOID ARGBMixer(PARGBQuad pd, CONST PARGBQuad ps, INT alpha)
{
	pd->Blue += (((ps->Blue - pd->Blue) * alpha + 127) / 255);
	pd->Green += (((ps->Green - pd->Green) * alpha + 127) / 255);
	pd->Red += (((ps->Red - pd->Red) * alpha + 127) / 255);
}
//---------------------------------------------------------------------------

FORCEINLINE
static VOID PARGBMixer(PARGBQuad pd, CONST PARGBQuad ps, INT alpha)
{
	pd->Blue = (pd->Blue * pd->Alpha + 127) / 255;
	pd->Green = (pd->Green * pd->Alpha + 127) / 255;
	pd->Red = (pd->Red * pd->Alpha + 127) / 255;

	pd->Blue += (((ps->Blue - pd->Blue) * alpha + 127) / 255);
	pd->Green += (((ps->Green - pd->Green) * alpha + 127) / 255);
	pd->Red += (((ps->Red - pd->Red) * alpha + 127) / 255);
	pd->Alpha += (alpha - (pd->Alpha * alpha + 127) / 255);

	pd->Blue = pd->Blue * 255 / pd->Alpha;
	pd->Green = pd->Green * 255 / pd->Alpha;
	pd->Red = pd->Red * 255 / pd->Alpha;
}
//---------------------------------------------------------------------------

// source alpha = false, dest alpha = false, alpha < 255
static VOID Mixer0(BitmapData *dest, CONST BitmapData *source, INT alpha)
{
	PARGBQuad pd, ps;
	UINT width, height;
	INT dstOffset, srcOffset;
	GetDataCopyParams(dest, source, width, height, pd, ps, dstOffset, srcOffset);

	for (UINT y = 0; y < height; y ++, pd += dstOffset, ps += srcOffset)
	{
		for (UINT x = 0; x < width; x ++, pd ++, ps ++)
			ARGBMixer(pd, ps, alpha);
	}
}
//---------------------------------------------------------------------------

// source alpha = false, dest alpha = false, alpha = 255
// source alpha = false, dest alpha = true, alpha = 255
static VOID Mixer1(BitmapData *dest, CONST BitmapData *source, INT alpha)
{
	PARGBQuad pd, ps;
	UINT width, height;
	INT dstOffset, srcOffset;
	GetDataCopyParams(dest, source, width, height, pd, ps, dstOffset, srcOffset);

	for (UINT y = 0; y < height; y ++, pd += dstOffset, ps += srcOffset)
	{
		for (UINT x = 0; x < width; x ++, *pd ++ = *ps ++);
	}
}
//---------------------------------------------------------------------------

// source alpha = false, dest alpha = true, alpha < 255
static VOID Mixer2(BitmapData *dest, CONST BitmapData *source, INT alpha)
{
	PARGBQuad pd, ps;
	UINT width, height;
	INT dstOffset, srcOffset;
	GetDataCopyParams(dest, source, width, height, pd, ps, dstOffset, srcOffset);

	for (UINT y = 0; y < height; y ++, pd += dstOffset, ps += srcOffset)
	{
		for (UINT x = 0; x < width; x ++, pd ++, ps ++)
			PARGBMixer(pd, ps, alpha);
	}
}
//---------------------------------------------------------------------------

// source alpha = true, dest alpha = false, alpha < 255
static VOID Mixer4(BitmapData *dest, CONST BitmapData *source, INT alpha)
{
	PARGBQuad pd, ps;
	UINT width, height;
	INT dstOffset, srcOffset;
	GetDataCopyParams(dest, source, width, height, pd, ps, dstOffset, srcOffset);

	for (UINT y = 0; y < height; y ++, pd += dstOffset, ps += srcOffset)
	{
		for (UINT x = 0; x < width; x ++, pd ++, ps ++)
			ARGBMixer(pd, ps, (alpha * ps->Alpha + 127) / 255);
	}
}
//---------------------------------------------------------------------------

// source alpha = true, dest alpha = false, alpha = 255
static VOID Mixer5(BitmapData *dest, CONST BitmapData *source, INT alpha)
{
	PARGBQuad pd, ps;
	UINT width, height;
	INT dstOffset, srcOffset;
	GetDataCopyParams(dest, source, width, height, pd, ps, dstOffset, srcOffset);

	for (UINT y = 0; y < height; y ++, pd += dstOffset, ps += srcOffset)
	{
		for (UINT x = 0; x < width; x ++, pd ++, ps ++)
			ARGBMixer(pd, ps, ps->Alpha);
	}
}
//---------------------------------------------------------------------------

// source alpha = true, dest alpha = true, alpha < 255
static VOID Mixer6(BitmapData *dest, CONST BitmapData *source, INT alpha)
{
	PARGBQuad pd, ps;
	UINT width, height;
	INT dstOffset, srcOffset;
	GetDataCopyParams(dest, source, width, height, pd, ps, dstOffset, srcOffset);

	for (UINT y = 0; y < height; y ++, pd += dstOffset, ps += srcOffset)
	{
		for (UINT x = 0; x < width; x ++, pd ++, ps ++)
		{
			INT alpha0 = (alpha * ps->Alpha + 127) / 255;
			if (alpha0)
				PARGBMixer(pd, ps, alpha0);
		}
	}
}
//---------------------------------------------------------------------------

// source alpha = true, dest alpha = true, alpha = 255
static VOID Mixer7(BitmapData *dest, CONST BitmapData *source, INT alpha)
{
	PARGBQuad pd, ps;
	UINT width, height;
	INT dstOffset, srcOffset;
	GetDataCopyParams(dest, source, width, height, pd, ps, dstOffset, srcOffset);

	for (UINT y = 0; y < height; y ++, pd += dstOffset, ps += srcOffset)
	{
		for (UINT x = 0; x < width; x ++, pd ++, ps ++)
		{
			if (ps->Alpha)
				PARGBMixer(pd, ps, ps->Alpha);
		}
	}
}
//---------------------------------------------------------------------------

typedef VOID (*MixerProc)(BitmapData*, CONST BitmapData*, INT);

// 图像合成。参数:32位目标数据,32位源数据,不透明度(0 - 1.0)
VOID ImageMixer(BitmapData *dest, CONST BitmapData *source, FLOAT alpha)
{
	INT alphaI = (INT)(alpha * 255);
	if (alphaI <= 0) return;
	if (alphaI > 255) alphaI = 255;

	MixerProc proc[] = {Mixer0, Mixer1, Mixer2, Mixer1, Mixer4, Mixer5, Mixer6, Mixer7};
	INT index = (alphaI / 255) |
				(HasAlphaFlag(dest) << 1) |
				(HasAlphaFlag(source) << 2);
	proc[index](dest, source, alphaI);
}
//---------------------------------------------------------------------------

    函数ImageMixer有三个参数,分别为目标图数据结构(借用GDI+的BitmapData结构)指针、源图数据结构指针和源图像素混合比例(不透明度,取值范围为0 - 1)。函数体中的proc数组包括了图像混合的全部8种情况的子函数,而index则按混合比例、目标图Alpha信息和源图Alpha信息组合成子函数调用下标值(Alpha信息在BitmapData结构的保留字段中)。

    当然,在实际的运用中,全部8种情况似乎是多了点,可根据情况进行适当合并取舍,以兼顾代码的复杂度和执行效率。下面是我认为比较合理的精简版ImageMixer函数:

// 图像合成。参数:32位目标数据,32位源数据,不透明度(0 - 1.0)
VOID ImageMixer(BitmapData *dest, CONST BitmapData *source, FLOAT alpha)
{
	INT alphaI = (INT)(alpha * 255);
	if (alphaI <= 0) return;
	if (alphaI > 255) alphaI = 255;

	if (alphaI == 255 && !HasAlphaFlag(source))
		Mixer1(dest, source, alphaI);	// 拷贝合成
	else if (HasAlphaFlag(dest))
		Mixer6(dest, source, alphaI);	// PARGB合成
	else
		Mixer4(dest, source, alphaI);	// ARGB合成
}
//---------------------------------------------------------------------------

    这个ImageMixer函数只保留了3个调用子函数,其中,Mixer6是完全的正常混合模式,即前面公式3的实现;Mixer4为对不含Alpha信息目标图的混合,即在公式4基础上稍稍扩充了的情况;而Mixer1则为拷贝模式。

    下面是采用BCB2010和GDI+调用ImageMixer函数的例子:

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{

	Gdiplus::Bitmap *dest =  new Gdiplus::Bitmap(L"d:\\xmas_011.png");
	Gdiplus::Bitmap *source =  new Gdiplus::Bitmap(L"d:\\Apple.png");

	Gdiplus::Graphics *g = new Gdiplus::Graphics(Canvas->Handle);
	g->DrawImage(dest, 0, 0);
	g->DrawImage(source, dest->GetWidth(), 0);

	BitmapData dst, src;
	LockBitmap(dest, &dst);
	LockBitmap(source, &src);
	ImageMixer(&dst, &src, 0.75);
	UnlockBitmap(source, &src);
	UnlockBitmap(dest, &dst);

	g->DrawImage(dest, dest->GetWidth() << 1, 0);

	delete g;
	delete source;
	delete dest;
}
//---------------------------------------------------------------------------

    下面是运行效果截图:

C++图像处理 -- 图像合成_第1张图片

    左边是目标图,中间是源图,右边是源图按不透明度0.75进行的正常混合。

 

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