[置顶] 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)

前提条件:

先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文)

  • 你已经下载coccos2d-x和NDK,并且会使用build_native.sh和eclipse编译cocos2d-x项目

安装NDK Plugin

英文好的同学可以直接查看官方说明Using the NDK plugin,这里我简单翻译一下

  1. 打开eclipse,在菜单里选择Help->Install New Software…
  2. 弹出的窗口里第一个框”Work with:“后面输入https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
  3. 稍等一会,下面会出来”Developer Tools”和”NDK Plugins”,全部选中,Next,同意协议,等安装完成后,重启eclipse
  4. eclipse重启后,到Eclipse->Preferences->Android->NDK,在这里设置你的NDK目录,比如我的,我设置到/android/android-ndk-r8e
  5. 安装完成

导入cocos2d-x目录下的示例游戏

这里我以cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame这个自带的小游戏为例子来说明一下.

假设你的eclipse是干净的,也就是左边的Package Explorer栏是空空的

  1. 导入libcocos2d-x到eclipse,右击Package Explorer空白区域,Import->Existing Android Code Into Workspace,然后在下一个窗口的Root Directory那里定位到cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/cocos2dx/platform/android/java这个目录,选中libcocos2dx,导入
  2. 按照上面的方法导入cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/proj.android
  3. 现在eclipse里已经有了两个项目:libcocos2dx,SimpleGame

设置使用ndk-build来编译

因为我们不使用build-native.sh来编译,所以要先把资源文件得到在android项目的assets下,具体就是把cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/Resources下面的所有文件复制到cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/proj.android/assets下面去

准备工作完毕

  1. 在eclipse的Package Explorer里右击SimpleGame项目,选”Properties”,打开项目属性框
  2. 按下面设置Tool Chain Editor [置顶] 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)_第1张图片
  3. 再设置ndk-build的命令,为 ndk-build NDK_DEBUG=1,确定,关闭对话框 [置顶] 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)_第2张图片
  4. 这个时候,你选择Project->Build All,会出现错误,意思是NDK_MODULE_PATH设置不对 [置顶] 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)_第3张图片
  5. 这里我们不设置NDK_MODULE_PATH,因为设置了它会让我们无法调试C++代码,解决上面问题的办法是:把编译过程中需要的库拷贝到系统默认的NDK_MODULE_PATH里,跟我来做
  6. 复制cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3目录下的cocos2dx,CocosDenshion,extensions,external这4个目录到你的NDK的sources目录下,以我的电脑为例,就是/android/android-ndk-r8e/sources
  7. 复制cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt目录的所有到NDK的sources目录下
  8. 这样我们复制到NDK的sources目录下的目录一共有cocos2dx,CocosDenshion,extensions,external, libcurl,libjpeg,libpng,libtiff,libwebp这几个
  9. 回到eclipse,再次Project->Build All,应该会编译成功

修改项目文件结构,以使cdt可以识别我们的C++文件

为了可以给C++下断点,我们必须修改一下当前的项目文件结构

  1. 移动cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/Classes目录到cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/proj.android/jni下面
  2. 修改cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/proj.android/jni下面的Android.mk,把原来的

Android.mk中:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
            ../../Classes/AppDelegate.cpp \
           ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
            ../../Classes/GameOverScene.cpp                       
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes 

修改为

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
               Classes/AppDelegate.cpp \
               Classes/HelloWorldScene.cpp \
                Classes/GameOverScene.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/Classes    

也就是使文件指向正确的位置

Project->Build ALL 编译项目,应该可以成功编译

调试

  1. 我们给Classes目录下的HelloWorldScene.cpp文件里的ccTouchesEnd方法下一个断点,这样游戏运行后,点击屏幕应该可以触发我们的断点 [置顶] 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)_第4张图片
  2. 把手机连接到电脑上,右击SimpleGame, 选 Debug As->Android Native Application
  3. 如果需要选择手机,选你想调试的
  4. 游戏运行起来后,触摸屏幕,可以看到

[置顶] 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)_第5张图片

eclipse自动切换到了Debug界面,而且成功的断点下来了,并且变量可以在右边窗口查看 Debug界面上的按钮就不再多说了,就是继续执行,单步执行什么的几个,摸索一下便知

Enjoy!

[原创文章,转载请注明]




PS: 上述操作中我们复制了cocos2dx的好多文件到NDK的目录下面去,显的有点繁琐,这样做的目录是为了避开去设置NDK_MODULE_PATH,如果一旦设置了NDK_MODULE_PATH,就会使的调试不可行,可能有更好的方法,如果你知道,或者有什么问题都可以直接在文章下面留言

你可能感兴趣的:(eclipse,C++,调试,cocos2d-x,Visual,Studio)