cocos2d-x学习笔记(6)--按钮
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step1:创建一个cocos2d-win32 application,并命名为menu
step2:为了简化代码,我吧HelloWorldScene.cpp中的init()函数中的“Hello World”和背景代码段删除了。同时,为了省去时间,我很简单地做了一些按钮。
在HelloWorldScene.cpp中我修改了init()函数,如下:
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // super init first ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // add your codes below... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program. // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object. CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", this, menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); CC_BREAK_IF(! pCloseItem); // Place the menu item bottom-right conner. pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20)); // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object. CCMenu* pMenu = CCMenu::menuWithItems(pCloseItem, NULL); pMenu->setPosition(CCPointZero); CC_BREAK_IF(! pMenu); // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer. this->addChild(pMenu, 1); // Get window size and place the label upper. CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //用图片来做按钮 CCMenuItemImage* myItems = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage( "normal.png", "down.png", this, menu_selector(HelloWorld::myMenuCallback)); CC_BREAK_IF(!myItems); myItems->setPosition(ccp(size.width/2, size.height - 50)); CCMenu* myMenu = CCMenu::menuWithItems(myItems, NULL); myMenu->setPosition(CCPointZero); CC_BREAK_IF(!myMenu); this->addChild(myMenu, 1); //用文字来做按钮 CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::labelWithString("sceondMenu", "Arial",40); CCMenuItemLabel* pItemLabel = CCMenuItemLabel::itemWithLabel(pLabel, this, menu_selector(HelloWorld::secondMenuCallback));
//itemWithLabel中最后一个参数是按钮响应事件,想要定义点击按钮后发生的事,就要在secondMenuCallback响应函数中添加响应代码 CCMenu* pSecondMenu = CCMenu::menuWithItems(pItemLabel, NULL); pItemLabel->setPosition(ccp(size.width/2, size.height-150)); pSecondMenu->setPosition(CCPointZero); this->addChild(pSecondMenu, 2); bRet = true; } while (0); return bRet; }
我们可以发现,虽然添加的按钮类型不同,但步骤还是大同小异的,
首先,定义一个按钮项来装载相应的按钮源(如image图像源、label文字源......),并设置按钮项的位置
然后,定义个按钮类来装载上一步中定义好的按钮项,并设置容按钮容器的位置
最后,添加按钮到背景(Layer)中
同时,在HelloWorldScene.h的类中添加了两个按钮响应函数
void myMenuCallback(CCObject* pSender); void secondMenuCallback(CCObject* pSender);
在HelloWorldScene.cpp中对应的代码:
void HelloWorld::myMenuCallback(CCObject* pSender) { //自己添加响应的事件 } void HelloWorld::secondMenuCallback(CCObject* pSender) { CCScene* scene = CCScene::node(); CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile("HelloWorld.png"); CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); pSprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); CCLayer* pLayer = CCLayer::node(); pLayer->addChild(pSprite); scene->addChild(pLayer); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene); }
step3:编译运行,可以见到有个按钮,一个是图形按钮(很粗糙),另一个是文字按钮。点击第一个按钮没有任何反应,那时因为我没有在响应事件中添加任何代码,点击第二个按钮后就出现了cocos2d-x的标志性背景。
源代码下载地址:http://download.csdn.net/download/wen294299195/4525807