我勒个去,第三个方法简直太GEEK了。
http://coolshell.cn/articles/3738.html
打印质数的算法应该是学习计算机编程的一个经典的问题,在这里想给大家展示一些方法,相信这些方法会对你的编程有一定的启发作用。请你注意几点,
首先,先给一个教科书的示例。下面这个示例应该是教科书(至少是我上大学时的教科学)中算法复杂度最好的例子了。其想法很简单,先写一个判断是否是质数的函数isPrime(),然后从1到n分别调用isPrime()函数来检查。检查是否是质数的算法是核心,其简单的使用从2到n的开根的数作为除数。这样的算法复杂度几乎是O(n*log(n)),看上去不错,但其实很不经济。
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#include <iostream>
using
namespace
std;
bool
isPrime(
int
nr)
{
for
(
int
d = 2; (d * d) < (nr + 1); ++d){
if
(!(nr % d)){
return
false
;
}
}
return
true
;
}
int
main (
int
argc,
char
*
const
argv[])
{
for
(
int
i = 0; i < 50; ++i){
if
(isPrime(i)){
cout << i << endl;
}
}
}
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我们知道,我们的算法如果写成线性算法,也就是O(n),已经算是不错了,但是最好的是O(Log(n))的算法,这是一个对数级的算法,著名的二分取中(Binary Search)正是O(Log(n))的算法。通常来说,O(Log(n))的算法都是以排除法做为手段的。所以,找质数的算法完全可以采用排除法的方式。如下所示,这种算法的复杂度是O(n(log(logn)))。
示例:打印30以内的质数
一、初始化如下列表。
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
二、把第一个数(2)取出来,去掉所有可以被2整除的数。
2 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29
三、取第二个数(3),去掉所有可以被 3整除的数。
2 3 5 7 11 13 17 19 23 25 29
四、取第三个数(5),因为4已经被去除了,再去掉所有可以被5整除的数。
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29
接下来的数是7,但是7的平方是49,其大于了30,所以我们可以停止计算了。剩下的数就是所有的质数了。
实际应用中,我们通常不会使用上述的两种算法,因为那是理论学院派的算法。实际中的算法是,我把质数事先就计算好,放在一个文件中,然后在程序启动时(注意是在启动时读这个文件,而不是运行时每调用一次就读一次文件),读取这个文件,然后打印出来就可以了。如果需要查找的化,二分查找或是hash表查找将会获得巨大的性能提升。当然,这样的方法对于空间来说比前面两个都要消耗得大,但是你可以有O(log(n))或是O(1)的时间复杂度。
所以,我想在这里提醒大家——实际和理论的的方法很不一样的,千万不要读书读成书呆子。在游戏编程的世界里,大量的数据都不是运行计算的,而都是写在文件中的。比如,一个火焰效果,一个人物跑动的动作,都是事先写在文件中的。
下面这个例子(本例参考于这里)你需要注意了,这是一个高级用法,使用模式来在编译时计算质数,而不是运行时。这种技术使用了C++编译器对模板的特化时的处理来生成自己相要的结果。这种方法在技术上是相当Cool的,但并不一定实用,这里只是想像大家展示这种用法。这是C++的最骨灰级的用法了。
请看下面的两个模板类,第一个模板以递归的方式检查是否是质数,第二个方法是递归的退出条件(当N=1时),对于模板的重载,请参看相关的C++书籍。
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template
<
int
N,
int
D = N - 1>
struct
isPrime {
enum
{
result = (N % D) && isPrime<N, D-1>::result
};
};
template
<
int
N>
struct
isPrime<N, 1> {
enum
{
result =
true
};
};
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于是,通过这个模板,我们可以使用下面的代码来检查是否是质数:
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if
(isPrime<3>::result)
cout <<
"Guess what: 3 is a prime!"
;
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下一步,我们需要打出一个区间内的质数,所以,我们需要继续设计我们的print模板。
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template
<
int
N,
bool
ISPRIME>
struct
printIfPrime {
static
inline
void
print() {}
};
template
<
int
N>
struct
printIfPrime<N,
true
> {
static
inline
void
print() {
std::cout << N << endl;
}
};
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从上面的代码中,我们可以看到,我们的第一个实际是什么也没做,而第二个有输出,注意第二个的模板参数中有一个true,其意味着那个质数的判断。于是我们就可以给出下面的代码来尝试着打印出一段区间内的质数:(请不要编译!!因为那会让编译器进入无限循环中,原因是printPrimes会不停地调用自己永不停止)
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template
<
int
N,
int
MAX>
struct
printPrimes {
static
inline
void
print()
{
printIfPrime<N, isPrime<N>::result>::print();
printPrimes<N + 1, MAX>::print();
}
};
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为了避免这个问题,你需要再加一个模板类,如下所示。这样当N变成MAX的时候,递归就结束了。
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template
<
int
N>
struct
printPrimes<N, N> {
static
inline
void
print() {
printIfPrime<N, isPrime<N>::result>::print();
}
};
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最后,让我们来看看最终的调用:
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int
main (
int
argc,
char
*
const
argv[])
{
printPrimes<2, 40>::print();
return
0;
}
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这个方法很NB,但是有两个问题:
不过,相信这种玩法会启动你很多的编程思路。
当然,还有以前说过的那个——《检查素数的正则表达式》
(全文完)