一 目的
本节的目的就是为了讲清楚 Android 中的 Surface 系统,大家耳熟能详的 SurfaceFlinger 到底是个什么东西,它的工作流程又是怎样的。当然,鉴于 SurfaceFlinger 的复杂性,我们依然将采用情景分析的办法,找到合适的切入点。
一个 Activity 是怎么在屏幕上显示出来的呢?我将首先把这个说清楚。
接着我们把其中的关键调用抽象在 Native 层,以这些函数调用为切入点来研究 SurfaceFlinger 。好了,开始我们的征途吧。
二 Activity 是如何显示的
最初的想法就是, Activity 获得一块显存,然后在上面绘图,最后交给设备去显示。这个道理是没错,但是 Android 的 SurfaceFlinger 是在 System Server 进程中创建的, Activity 一般另有线程,这之间是如何 ... 如何挂上关系的呢?我可以先提前告诉大家,这个过程还比较复杂。呵呵。
好吧,我们从 Activity 最初的启动开始。代码在
framework/base/core/java/android/app/ActivityThread.java 中,这里有个函数叫 handleLaunchActivity
[---->ActivityThread:: handleLaunchActivity()]
private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) { Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); if (a != null) { r.createdConfig = new Configuration(mConfiguration); Bundle oldState = r.state; handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward); ----> 调用handleResumeActivity }
handleLaunchActivity 中会调用 handleResumeActivity 。
[--->ActivityThread:: handleResumeActivity]
final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward) { boolean willBeVisible = !a.mStartedActivity; if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) { r.window = r.activity.getWindow(); View decor = r.window.getDecorView(); decor.setVisibility(View.INVISIBLE); ViewManager wm = a.getWindowManager(); WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes(); a.mDecor = decor; l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION; if (a.mVisibleFromClient) { a.mWindowAdded = true; wm.addView(decor, l); // 这个很关键。 }
上面 addView 那几行非常关键,它关系到咱们在 Activity 中 setContentView 后,整个 Window 到底都包含了些什么。我先告诉大家。所有你创建的 View 之上,还有一个 DecorView ,这是一个 FrameLayout ,另外还有一个 PhoneWindow 。上面这些东西的代码在
framework/Policies/Base/Phone/com/android/Internal/policy/impl 。这些隐藏的 View 的创建都是由你在 Acitivty 的 onCreate 中调用 setContentView 导致的。
[---->PhoneWindow:: addContentView]
public void addContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) { if (mContentParent == null) { // 刚创建的时候mContentParent 为空 installDecor(); } mContentParent.addView(view, params); final Callback cb = getCallback(); if (cb != null) { cb.onContentChanged(); } }
installDecor 将创建mDecor 和mContentParent 。mDecor 是DecorView 类型,
mContentParent 是ViewGroup 类型
private void installDecor() { if (mDecor == null) { mDecor = generateDecor(); mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS); mDecor.setIsRootNamespace(true); } if (mContentParent == null) { mContentParent = generateLayout(mDecor);
那么, ViewManager wm = a.getWindowManager() 又返回什么呢?
PhoneWindow 从 Window 中派生, Acitivity 创建的时候会调用它的 setWindowManager 。而这个函数由 Window 类实现。
代码在 framework/base/core/java/android/view/Window.java 中
public void setWindowManager(WindowManager wm,IBinder appToken, String appName) { mAppToken = appToken; mAppName = appName; if (wm == null) { wm = WindowManagerImpl.getDefault(); } mWindowManager = new LocalWindowManager(wm); }
你看见没,分析 JAVA 代码这个东西真的很复杂。 mWindowManager 的实现是 LocalWindowManager ,但由通过 Bridge 模式把功能交给 WindowManagerImpl 去实现了。
真的很复杂!
好了,罗里罗嗦的,我们回到 wm.addView(decor, l) 。最终会由 WindowManagerImpl 来完成
addView 操作,我们直接看它的实现好了。
代码在 framework/base/core/java/android/view/WindowManagerImpl.java
[---->addView]
private void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params, boolean nest) { ViewRoot root; //ViewRoot ,我们的主人公终于登场! synchronized (this) { root = new ViewRoot(view.getContext()); root.mAddNesting = 1; view.setLayoutParams(wparams); if (mViews == null) { index = 1; mViews = new View[1]; mRoots = new ViewRoot[1]; mParams = new WindowManager.LayoutParams[1]; } else { } index--; mViews[index] = view; mRoots[index] = root; mParams[index] = wparams; } root.setView(view, wparams, panelParentView); }
ViewRoot 是整个显示系统中最为关键的东西,看起来这个东西好像和 View 有那么点关系,其实它根本和 View 等 UI 关系不大,它不过是一个 Handler 罢了,唯一有关系的就是它其中有一个变量为 Surface 类型。我们看看它的定义。 ViewRoot 代码在
framework/base/core/java/android/view/ViewRoot.java 中
public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent, View.AttachInfo.Callbacks { private final Surface mSurface = new Surface(); }
它竟然从handler 派生,而ViewParent 不过定义了一些接口函数罢了。
看到 Surface 直觉上感到它和 SurfaceFlinger 有点关系。要不先去看看?
Surface 代码在 framework/base/core/java/android/view/Surface.java 中,我们调用的是无参构造函数。
public Surface() { mCanvas = new CompatibleCanvas(); // 就是创建一个Canvas ! }
如果你有兴趣的话,看看 Surface 其他构造函数,最终都会调用 native 的实现,而这些 native 的实现将和 SurfaceFlinger 建立关系,但我们这里 ViewRoot 中的 mSurface 显然还没有到这一步。那它到底是怎么和 SurfaceFlinger 搞上的呢?这一切待会就会水落石出的。
另外,为什么 ViewRoot 是主人公呢?因为 ViewRoot 建立了客户端和 SystemServer 的关系。我们看看它的构造函数。
public ViewRoot(Context context) { super(); .... getWindowSession(context.getMainLooper()); }
getWindowsession 将建立和WindowManagerService 的关系。
public static IWindowSession getWindowSession(Looper mainLooper) { synchronized (mStaticInit) { if (!mInitialized) { try { //sWindowSession 是通过Binder 机制创建的。终于让我们看到点希望了 InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance(mainLooper); sWindowSession = IWindowManager.Stub.asInterface( ServiceManager.getService("window")) .openSession(imm.getClient(), imm.getInputContext()); mInitialized = true; } catch (RemoteException e) { } } return sWindowSession; } }
上面跨 Binder 的进程调用另一端是 WindowManagerService ,代码在
framework/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java 中。我们先不说这个。
回过头来看看 ViewRoot 接下来的调用。
[-->ViewRoot::setView()] ,这个函数很复杂,我们看其中关键几句。
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) { synchronized (this) { requestLayout(); try { res = sWindowSession.add(mWindow, mWindowAttributes, getHostVisibility(), mAttachInfo.mContentInsets); } } requestLayout 实现很简单,就是往 handler 中发送了一个消息。 public void requestLayout() { checkThread(); mLayoutRequested = true; scheduleTraversals(); // 发送DO_TRAVERSAL 消息 } public void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; sendEmptyMessage(DO_TRAVERSAL); } }
我们看看跨进程的那个调用。 sWindowSession.add 。它的最终实现在 WindowManagerService 中。
[--->WindowSession::add()]
public int add(IWindow window, WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, Rect outContentInsets) { return addWindow(this, window, attrs, viewVisibility, outContentInsets); }
WindowSession 是个内部类,会调用外部类的 addWindow
这个函数巨复杂无比,但是我们的核心目标是找到创建显示相关的部分。所以,最后精简的话就简单了。
[--->WindowManagerService:: addWindow]
public int addWindow(Session session, IWindow client, WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, Rect outContentInsets) { // 创建一个WindowState ,这个又是什么玩意儿呢? win = new WindowState(session, client, token, attachedWindow, attrs, viewVisibility); win.attach(); return res; }
WindowState 类中有一个和 Surface 相关的成员变量,叫 SurfaceSession 。它会在
attach 函数中被创建。 SurfaceSession 嘛,就和 SurfaceFlinger 有关系了。我们待会看。
好,我们知道 ViewRoot 创建及调用 add 后,我们客户端的 View 系统就和 WindowManagerService 建立了牢不可破的关系。
另外,我们知道 ViewRoot 是一个 handler ,而且刚才我们调用了 requestLayout ,所以接下来消息循环下一个将调用的就是
ViewRoot 的 handleMessage 。
public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case DO_TRAVERSAL: performTraversals(); performTraversals 更加复杂无比,经过我仔细挑选,目标锁定为下面几个函数。当然,后面我们还会回到 performTraversals ,不过我们现在更感兴趣的是 Surface 是如何创建的。 private void performTraversals() { // cache mView since it is used so much below... final View host = mView; boolean initialized = false; boolean contentInsetsChanged = false; boolean visibleInsetsChanged; try { //ViewRoot 也有一个Surface 成员变量,叫mSurface ,这个就是代表SurfaceFlinger 的客户端 //ViewRoot 在这个Surface 上作画,最后将由SurfaceFlinger 来合成显示。刚才说了mSurface 还没有什么内容。 relayoutResult = relayoutWindow(params, viewVisibility, insetsPending); [---->ViewRoot:: relayoutWindow()] private int relayoutWindow(WindowManager.LayoutParams params, int viewVisibility, boolean insetsPending) throws RemoteException { //relayOut 是跨进程调用,mSurface 做为参数传进去了,看来离真相越来越近了呀! int relayoutResult = sWindowSession.relayout( mWindow, params, (int) (mView.mMeasuredWidth * appScale + 0.5f), (int) (mView.mMeasuredHeight * appScale + 0.5f), viewVisibility, insetsPending, mWinFrame, mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets, mPendingConfiguration, mSurface); mSurface 做为参数传进去了。 }
我们赶紧转到 WindowManagerService 去看看吧。
public int relayoutWindow(Session session, IWindow client, WindowManager.LayoutParams attrs, int requestedWidth, int requestedHeight, int viewVisibility, boolean insetsPending, Rect outFrame, Rect outContentInsets, Rect outVisibleInsets, Configuration outConfig, Surface outSurface){ ..... try { // 看到这里,我内心一阵狂喜,有戏,太有戏了! // 其中win 是我们最初创建的WindowState ! Surface surface = win.createSurfaceLocked(); if (surface != null) { // 先创建一个本地surface ,然后把传入的参数outSurface copyFrom 一下 outSurface.copyFrom(surface); win.mReportDestroySurface = false; win.mSurfacePendingDestroy = false; } else { outSurface.release(); } } }
[--->WindowState::createSurfaceLocked]
Surface createSurfaceLocked() { try { mSurface = new Surface( mSession.mSurfaceSession, mSession.mPid, mAttrs.getTitle().toString(), 0, w, h, mAttrs.format, flags); } Surface.openTransaction(); 这里使用了 Surface 的另外一个构造函数。 public Surface(SurfaceSession s, int pid, String name, int display, int w, int h, int format, int flags) throws OutOfResourcesException { mCanvas = new CompatibleCanvas(); init(s,pid,name,display,w,h,format,flags); ----> 调用了native 的init 函数。 mName = name; }
到这里,不进入 JNI 是不可能说清楚了。不过我们要先回顾下之前的关键步骤。
l add 中, new 了一个 SurfaceSession
l 创建 new 了一个 Surface
l 调用 copyFrom ,把本地 Surface 信息传到 outSurface 中
JNI 层
上面两个类的 JNI 实现都在 framework/base/core/jni/android_view_Surface.cpp 中。
[---->SurfaceSession:: SurfaceSession()]
public class SurfaceSession { /** Create a new connection with the surface flinger. */ public SurfaceSession() { init(); }
它的 init 函数对应为:
[--->SurfaceSession_init]
static void SurfaceSession_init(JNIEnv* env, jobject clazz) { //SurfaceSession 对应为SurfaceComposerClient sp client = new SurfaceComposerClient; client->incStrong(clazz); //Google 常用做法,在JAVA 对象中保存C++ 对象的指针。 env->SetIntField(clazz, sso.client, (int)client.get()); }
Surface 的 init 对应为:
[--->Surface_init]
static void Surface_init( JNIEnv* env, jobject clazz, jobject session, jint pid, jstring jname, jint dpy, jint w, jint h, jint format, jint flags) { SurfaceComposerClient* client = (SurfaceComposerClient*)env->GetIntField(session, sso.client); sp surface; if (jname == NULL) {