osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)

首先有个群 236268456 osg for android

此文参考cookbook一书

并且参考

http://www.openscenegraph.com/index.php/documentation/platform-specifics/android/43-building-openscenegraph-for-android-3-0-2

http://lists.openscenegraph.org/pipermail/osg-users-openscenegraph.org/2012-March/057074.html


1. 前提

我的系统是windows7 x64位英文版本(win 2008 英文版也编译通过)

osg是最新版,应该是3.0.2

记得不要用windows下的cmake,要用cygwin中的cmake命令。

记得一定要把系统环境变量Path加上D:\cygwin\bin;F:\Android\IDE\android-ndk-r8-windows,否则出现ANDROID_NDK  NOT FOUND类似的错误(经过多次测试,不是环境变量的问题,是因为ndk-r8b会使用ANDROID_NDK作为NDK的调用命令,因此在cygwin配置文件修改的时候吧NDK改为ANDROID_NDK就可以了,android-ndk-r8b-windows是没有问题的)。

虽然用rb8,可以编译通过,但是在ndk-build的时候会报 the mangling of 'va_list' has changed in GCC 4.4 的提示和错误,所以千万不要用r8b,我用r8,没有问题。

2.  准备

新建一个文件夹,如F:\osgeo4w\osg\trunk

(1)安装TortoiseSVN-x64,在天空软件下的

在F:/osgeo4w/osg/trunk目录下右键选择TortoiseSVN的checkout,输入http://www.openscenegraph.org/svn/osg/OpenSceneGraph/trunk

下载最新的osg,放在F:/osgeo4w/osg/trunk/OpenSceneGraph下

(2)下载安装cygwin,并且把del的部分装完,这个过程需要花费2-3个小时,主要是下载时间。

(3)下载 3rdpartyAndroid.zip ,注意不要用windows下的第三方库

下载链接在http://www2.ai2.upv.es/difusion/osgAndroid/3rdpartyAndroid.zip 有89127k

(4)下载NDK,我下的是android-ndk-r8-windows.zip有107M,解压到某个目录下,如F:\Android\IDE\android-ndk-r8-windows。

(5)打开cygwin安装目录下的.bash_profile文件,我的在D:\cygwin\home\xuhy\.bash_profile,xuhy是你电脑的登录用户名。

在末尾加上 NDK=/cygdrive/F/Android/IDE/android-ndk-r8-windows export NDK


如果使用 android-ndk-r8b-windows 需要设置如下:

ANDROID_NDK=/cygdrive/F/Android/IDE/android-ndk-r8b export ANDROID_NDK
ANDROID_SDK=/cygdrive/F/Android/IDE/android-sdk_r20-windows export ANDROID_SDK


然后运行D:\cygwin\Cygwin.bat文件。

之后测试一下cygwin和NDK是否成功,方法如下:

③ 验证
重启cygwin,输入:cd $NDK
能进入到ndk对应目录说明设置OK。

5 编译工程生成.so文件

 必须以管理员权限运行,否则会出错,进入android项目工作目录:cd $NDK
 依次进入samples\hello-jni目录,完整路径为F:\Android\IDE\android-ndk-r8-windows\samples\hello-jni
 运行:$NDK/ndk-build。
注意:该命令$NDK和/ndk-build是连接到一起的,中间没有空格,实际使用时输入完整命令$NDK/ndk-build,不能只输入ndk-build

正常编译编译后,当前目录下生成两个文件夹libs和obj,在项目libs/armeabi目录下生成对应的.so文件。


3. 开始

把 3rdpartyAndroid.zip 解压到F:/osgeo4w/osg/trunk/OpenSceneGraph下,如下,cmake的时候会自动去搜索。

osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)_第1张图片

然后在F:/osgeo4w/osg/trunk/OpenSceneGraph中新建一个文件夹为build

之后,管理员权限运行cygwin,cd到这个build目录下,输入如下命令:

如果是编译GLES1版本,输入如下:

cmake .. -DOSG_BUILD_PLATFORM_ANDROID=ON -DDYNAMIC_OPENTHREADS=OFF -DDYNAMIC_OPENSCENEGRAPH=OFF -DOSG_GL_DISPLAYLISTS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL_MATRICES_AVAILABLE=ON -DOSG_GL_VERTEX_FUNCS_AVAILABLE=ON -DOSG_GL_VERTEX_ARRAY_FUNCS_AVAILABLE=ON -DOSG_GL_FIXED_FUNCTION_AVAILABLE=ON -DOSG_CPP_EXCEPTIONS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL1_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL2_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL3_AVAILABLE=OFF -DOSG_GLES1_AVAILABLE=ON -DOSG_GLES2_AVAILABLE=OFF -DJ=4

如果编译GLES2版本,输入如下:

cmake .. -DOSG_BUILD_PLATFORM_ANDROID=ON -DDYNAMIC_OPENTHREADS=OFF -DDYNAMIC_OPENSCENEGRAPH=OFF -DOSG_GL_DISPLAYLISTS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL_MATRICES_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL_VERTEX_FUNCS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL_VERTEX_ARRAY_FUNCS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL_FIXED_FUNCTION_AVAILABLE=OFF -DOSG_CPP_EXCEPTIONS_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL1_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL2_AVAILABLE=OFF -DOSG_GL3_AVAILABLE=OFF -DOSG_GLES1_AVAILABLE=OFF -DOSG_GLES2_AVAILABLE=ON -DJ=4
<在win2008下又编译了一次,GLES2版本,在后面加上了 -DANDROID_PLATFORM=8 -DANDROID_STL="gnustl_static" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/cygdrive/d/osggles2,编译和安装都没有问题
安装后结果如下
osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)_第2张图片
>

 
 

其他参数还有

-DANDROID_NDK={Path to your NDK root directory}

-DANDROID_ABI "armeabi armeabi-v7a"

-DANDROID_PLATFORM=8 -DANDROID_STL="gnustl_static"

-DANDROID_DEBUG

-DANDROID_OPTIM_NEON -DANDROID_OPTIM_ARM32 -DJ=4

-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/cygdrive/d/osggles2

我没有用到。

然后回车。

控制台会输出很多信息,包括他找到第三方库和NDK的信息。

osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)_第3张图片

之后make,会等很久,大概2个小时以上。

成功后界面如下:

osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)_第4张图片

然后make install,一分钟以内,界面如下:

osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)_第5张图片

从图上可以看到,安装的位置在usr/local......下面,也就是说是在cygwin模拟的linux环境下的。

至此,据说可以运行例子了,怎么运行?我还没试。

注意看安装目录obj\local\ 下的有没有如下.a文件,如果没有,从第三方库拷贝过来,否则链接的时候会报错。

感谢群里 歆煢 的提醒。

osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)_第6张图片


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