装饰者模式
动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
具体被装饰者和抽象装饰类都继承于抽象被装饰者类,继承的是类型,而不是行为。行为来自装饰者和基础组件,或与其他装饰者之间的组合关系。
装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的。
具体例子
抽象被继承者类:Beverage.java
package com.designpattern.decorator; //被装饰者抽象类 public abstract class Beverage { String description = "Unknown Beverage"; public String getDescription(){ return description; } public abstract double cost(); }
package com.designpattern.decorator; //被装饰者具体类 public class HouseBlend extends Beverage{ public HouseBlend(){ description = "House Blend Coffee"; } @Override public double cost() { // TODO Auto-generated method stub return 0.89; } }
package com.designpattern.decorator; //装饰者抽象类 public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{ public abstract String getDescription(); }
package com.designpattern.decorator; //装饰者的具体类 public class Mocha extends CondimentDecorator{ Beverage beverage; public Mocha(Beverage beverage){ this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { // TODO Auto-generated method stub return beverage.getDescription() + ", Mocha"; } @Override public double cost() { // TODO Auto-generated method stub return 0.20 + beverage.cost(); } }
package com.designpattern.decorator; public class Test { public static void main(String[] args) { //不需要调料,即没有装饰者 Beverage beverage1 = new Espresso(); System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost()); //使用了三个装饰者来装饰DarkRoast Beverage beverage2 = new DarkRoast(); beverage2 = new Mocha(beverage2); beverage2 = new Soy(beverage2); beverage2 = new Whip(beverage2); System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost()); //使用了两个装饰者来装饰HouseBlend Beverage beverage3 = new HouseBlend(); beverage3 = new Mocha(beverage3); beverage3 = new Soy(beverage3); System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost()); } }
1)继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
2)在设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
3)组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4)除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5)装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6)装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7)装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8)可以用无数个装饰者包装一个组件。
9)装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
10)装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。