/* *程序的版权和版本声明部分: *Copyright(c)2014,烟台大学计算机学院学生 *All rights reserved. *文件名称: *作者:刘中林 *完成日期:2014 年 4 月 1 日 *版本号:v1.0 *对任务及求解方法的描述部分: *输入描述:能构成三角形的三个点坐标 *问题描述: *程序输出:- -周长、面积、是否为直角三角形、是否为等腰三角形 *问题分析:两个类 *算法设计: */
main.cpp: #include<iostream> #include<cmath> #include"shengming.h" using namespace std; int main() { CPoint x,y,z; cout<<"请输入三组坐标:"<<endl; x.input(); y.input(); z.input(); CTriangle t1(x,y,z); t1.settriangle(); cout<<"三角形的周长:"<<t1.perimeter()<<endl; cout<<"三角形的面积:"<<t1.area()<<endl; if(t1.isIsoscelesTriangle()) cout<<"该三角形是等腰三角形"<<endl; else cout<<"该三角形不是等腰三角形"<<endl; if(t1.isRightTriangle()) cout<<"该三角形是直角三角形"<<endl; else cout<<"该三角形不是直角三角形"<<endl; return 0; }
shengming.h: #ifndef SHENGMING_H_INCLUDED #define SHENGMING_H_INCLUDED class CPoint { public: CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){} double Distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 }; class CTriangle { public: CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//纽带 void settriangle();//三角形 float perimeter(void);//计算三角形的周长 float area(void);//计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: CPoint A,B,C; //三顶点传递 float a,b,c;//三边长 }; #endif // SHENGMING_H_INCLUDED
hanshu.cpp: #include<iostream> #include"shengming.h" #include<Cmath> using namespace std; void CPoint::input() { cout<<"请输入坐标:"; cin>>x>>y; } double CPoint::Distance(CPoint p) const { return sqrt(pow(x-p.x,2)+pow(y-p.y,2)); }
hanshu2.cpp: #include<iostream> #include"shengming.h" #include<Cmath> void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z) { A=X;B=Y;C=Z; } void CTriangle::settriangle()//三边 { a=B.Distance(C); b=C.Distance(A); c=A.Distance(B); } float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长 { return a+b+c; } float CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积 { float s = (a + b + c) / 2; return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); } bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形 { if(a*a+b*b==c*c||b*b+c*c==a*a||a*a+c*c==b*b) return true; else return false; } bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形 { bool flag=false; if(a==b||a==c||b==c) flag=true; return flag; }
*样例输出:
*心得体会:有些已经冷淡的东西,当我们渐渐的发现还能学到关于它的新东西的时候,便会激情复燃。。