VELT-0.1.5开发:在vs2013下编译gdb

VELT的全称是Visual EmbedLinuxTools,它是一个visual studio插件,用以辅助完成Linux开发。利用这个插件,将可以在visual studioIDE中进行Linux应用程序的开发(包括编译和调试),也可以进行ubootlinux内核的编译,并根据编译时的错误信息正确定位到源码。目前的版本是0.1.4,仅支持vs2013。此插件可以在CSDN下载频道下载(http://download.csdn.net/detail/lights_joy/8429771),安装过程参见《vs2013+velt-0.1.4进行嵌入式开发:插件安装》。下面是它的基本功能:

  1. 支持x86 Linux,海思hi3516/hi3520MinGW这几个平台,提供这几个平台的项目模板。

  2. 完成UBOOT的编译,并根据编译的错误信息自动定位到相应的文件位置。

  3. 完成LINUX内核的编译,并根据编译的错误信息自动定位到相应的文件位置。

  4. VS下完成Linux内核的配置。

  5. 不使用Makefile进行Linux应用程序的编译。

  6. 使用Makefile进行Linux应用程序的开发。

  7. 使用SSH连接目标机器并用gdb进行应用程序的调试。

  8. 使用Telnet连接目标机器并用gdb进行应用程序的调试。

  9. VS中集成Linux终端(Poderosa),支持SSH/Telnet/Com,在打开终端时自动将VS的变量导出为bash里的变量,如ProjectDir等。


开始时并不打算在VS2013下编译gdb,只是在MINGW下编译gdb-7.8.2总有问题,再加上对调试技术的学习无论如何绕不过gdb,因而决定在vs2013下将gdb重新编译一遍。


编译的基本过程为:


首先在linux编译gdb,让其生成一些动态生成的文件如config.hinit.c等,这些文件是在configure时生成的。接着从main函数开始,根据链接错误逐步加入所需要的文件,而不是一次把所有文件都添加到工程中,因为有许多文件是不需要的。在添加过程中进行一些简单语法差异的修改。


下面列出几个主要的修改:


  • include_next

    gdb的头文件中使用了

    #include_next <wctype.h>

    这样的包含语句,处理方式是将头文件改名,再用VS支持的include包含。

  • config.h

    这个配置文件是动态生成的,定义了开发环境的一些特性,这个需要根据VS的支持进行修改,也是改动最大的。

  • 特定变量

    gdb中有一些特定的变量,

      char small;

    smallvs下是一个宏定义:

    #define small char

    因而直接将变量改名即可,类似的还有classINT等。

  • 动态数组定义

    类似于这样的

      unsigned int size = sizeof(CV_INFO_PDB70) + 1;

      CV_INFO_PDB70 *cvinfo70;

      char buffer[size];

    修改为:

      char *buffer =(char*)_alloca(size);

     

  • 宏定义

    gcc下的定义:

    #define DEBUG(msg, args...)                                                \

      do                                                                                    \

        {                                                                                   \

          if (record_debug != 0)                                                \

            fprintf_unfiltered(gdb_stdlog,                                              \

                                    "[btrace] " msg "\n",##args);                   \

    vs下的定义:

    #define DEBUG(msg,...)                     \

      do                                    \

        {                                   \

          if (record_debug!= 0)                        \

            fprintf_unfiltered (gdb_stdlog,                 \

                   "[btrace]" msg"\n",__VA_ARGS__);     \

     

  • 结构体初始化

    gcc

    const struct cplus_struct_type cplus_struct_default = { };

    vs

    const struct cplus_struct_type cplus_struct_default = {0 };

     

  • init.c

    这个文件是动态生成的,根据不同的配置自动加上需要的初始化函数,需要根据实际情况进行修改,如默认情况下gdb是支持tui的,但tui需要curses库,而这个库是不支持vs的,因此只能去除其中的tui初始化模块。

  • 文件打开方式

    fopen_same.h中定义了打开文件时使用的方式:

    #define FOPEN_RB  "r"

    #define FOPEN_WB         "w"

    #define FOPEN_AB          "a"

    #define FOPEN_RUB       "r+"

    #define FOPEN_WUB      "w+"

    #define FOPEN_AUB       "a+"

    VS下必须为:

    #define FOPEN_RB  "rb"

    #define FOPEN_WB         "wb"

    #define FOPEN_AB          "ab"

    #define FOPEN_RUB       "r+b"

    #define FOPEN_WUB      "w+b"

    #define FOPEN_AUB       "a+b"

    否则将无法进行文件的分析

  • readdir相关函数

    VS下没有此函数,直接找一个别人实现的代码:

    // dirent.c

    #include <stdio.h>     

    #include <windows.h> 

    #include "dirent.h"

     

    static HANDLE hFind;

     

    DIR *opendir(const char *name)

    {

             DIR *dir;

             WIN32_FIND_DATAFindData;

             char namebuf[512];

     

             sprintf(namebuf,"%s\\*.*", name);

     

             hFind =FindFirstFile(namebuf, &FindData);

             if (hFind ==INVALID_HANDLE_VALUE)

             {

                       printf("FindFirstFilefailed (%d)\n", GetLastError());

                       return 0;

             }

     

             dir = (DIR*)malloc(sizeof(DIR));

             if (!dir)

             {

                       printf("DIRmemory allocate fail\n");

                       return 0;

             }

     

             memset(dir, 0,sizeof(DIR));

             dir->dd_fd =0;   // simulate return 

     

             return dir;

    }

     

    struct dirent *readdir(DIR *d)

    {

             int i;

             static struct direntdirent;

             BOOL bf;

             WIN32_FIND_DATAFileData;

             if (!d)

             {

                       return 0;

             }

     

             bf =FindNextFile(hFind, &FileData);

             //fail or end 

             if (!bf)

             {

                       return 0;

             }

     

             for (i = 0; i <256; i++)

             {

                       dirent.d_name[i]= FileData.cFileName[i];

                       if(FileData.cFileName[i] == '\0') break;

             }

             dirent.d_reclen = i;

             dirent.d_reclen =FileData.nFileSizeLow;

     

             //check there is fileor directory 

             if(FileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)

             {

                       dirent.d_type= 2;

             }

             else

             {

                       dirent.d_type= 1;

             }

     

     

             return (&dirent);

    }

     

    int closedir(DIR *d)

    {

             if (!d) return -1;

             hFind = 0;

             free(d);

             return 0;

    }

     

  • input.c

    这个文件需要定义__MINGW32__宏,才能正确地接受键盘输入。

     

    从上面可以看出,其实所需要的修改并不多,不是吗?










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