input子系统学习笔记六 按键驱动实例分析下

感谢终结者投递本文】

        本文接着input子系统学习笔记五 按键驱动实例分析上接续分析这个按键驱动实例!

        input_report_key()向子系统报告事件

        在 button_interrupt()中断函数中,不需要考虑重复按键的重复点击情况,input_report_key()函数会自动检查这个问题,并报告一次事件给输入子系统。该函数的代码如下:

C++代码
  1. static inline void input_report_key(struct input_dev *dev,unsigned int  
  2. code, int value)  
  3. {  
  4.         input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);  
  5. }  

        该函数的第 1 个参数是产生事件的输入设备, 第2 个参数是产生的事件, 第3 个参数是事件的值。需要注意的是, 2 个参数可以取类似 BTN_0、 BTN_1、BTN_LEFT、BTN_RIGHT 等值,这些键值被定义在 include/linux/input.h 文件中。当第 2 个参数为按键时,第 3 个参数表示按键的状态,value 值为 0 表示按键释放,非 0 表示按键按下。

        input_event()

        在 input_report_key()函数中正在起作用的函数是 input_event()函数,该函数用来向输入子系统报告输入设备产生的事件,这个函数非常重要,它的代码如下:

Java代码
  1. void input_event(struct input_dev *dev,unsigned int type, unsigned int code, int value)  
  2. {  
  3.         unsigned long flags;  
  4.         /*调用 is_event_supported()函数检查输入设备是否支持该事件*/  
  5.         if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {  
  6.   
  7.                 spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);//调用 spin_lock_irqsave()函数对将事件锁锁定。  
  8.                 add_input_randomness(type,code,value);//add_input_randomness()函数对事件发送没有一点用处,只是用来对随机数熵池增加一些贡献,因为按键输入是一种随机事件,所以对熵池是有贡献的。  
  9.                 input_handle_event(dev, type, code, value);//调用 input_handle_event()函数来继续输入子系统的相关模块发送数据。该函数较为复杂,下面单独进行分析。  
  10.                 spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);  
  11.         }  
  12. }  

        is_event_supported()

C++代码
  1. static inline int is_event_supported(unsigned int code,  
  2. unsigned long *bm, unsigned int max)  
  3. {  
  4.         return code <= max && test_bit(code, bm);  
  5. }  

        该函数检查 input_dev.evbit 中的相应位是否设置,如果设置返回 1,否则返回 0。每一种类型的事件都在 input_dev.evbit 中用一个位来表示,构成一个位图,如果某位为 1,表示该输入设备支持这类事件,如果为 0,表示输入设备不支持这类事件。目前 Linux 支持十多种事件类型,所以用一个 long 型变量就可以全部表示了。

        input_handle_event()

        input_handle_event()函数向输入子系统传送事件信息。第 1 个参数是输入设备 input_dev,第 2 个参数是事件的类型,第 3 个参数是键码,第 4 个参数是键值。该函数的代码如下:

C++代码
  1. static void input_handle_event(struct input_dev *dev,  
  2. unsigned int type, unsigned int code, int value)  
  3. {  
  4.         int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT;//定义了一个 disposition 变量,该变量表示使用什么样的方式处理事件。此处初始化为 INPUT_IGNORE_EVENT,表示如果后面没有对该变量重新赋值,则忽略这个事件。  
  5.         switch (type) {  
  6.   
  7.         case EV_SYN:  
  8.                 switch (code) {  
  9.                         case SYN_CONFIG:  
  10.                                 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;  
  11.                                 break;  
  12.   
  13.                         case SYN_REPORT:  
  14.                                 if (!dev->sync) {  
  15.                                         dev->sync = 1;  
  16.                                         disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;  
  17.                                 }  
  18.                                 break;  
  19.                         case SYN_MT_REPORT:  
  20.                                 dev->sync = 0;  
  21.                                 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;  
  22.                                 break;  
  23.                 }  
  24.         break;  
  25.   
  26.         case EV_KEY:  
  27.         //调用 is_event_supported()函数判断是否支持该按键。  
  28.   
  29.                 if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&  
  30.                 !!test_bit(code, dev->key) != value) {  
  31.                         //调用 test_bit()函数来测试按键状态是否改变。  
  32.                         if (value != 2) {  
  33.                                 __change_bit(code,dev->key);/*调用__change_bit()函数改变键的状态。*/  
  34.   
  35.                                         if (value)  
  36.                                                 input_start_autorepeat(dev, code);/*处理重复按键的情况。*/  
  37.   
  38.                                         else  
  39.                                                 input_stop_autorepeat(dev);  
  40.                         }  
  41.   
  42.                 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;/*将 disposition变量设置为 INPUT_PASS_TO_HANDLERS,表示事件需要 handler 来处理。disposition 的取值有如下几种: 
  43.                         1. #define INPUT_IGNORE_EVENT 0 
  44.                         2. #define INPUT_PASS_TO_HANDLERS 1 
  45.                         3. #define INPUT_PASS_TO_DEVICE 2 
  46.                         4.#define INPUT_PASS_TO_ALL(INPUT_PASS_TO_HANDLERS | INPUT_PASS_TO_DEVICE) 
  47.                 INPUT_IGNORE_EVENT 表示忽略事件,不对其进行处理。INPUT_PASS_ TO_HANDLERS 表示将事件交给handler处理。INPUT_PASS_TO_DEVICE 表示将事件交给 input_dev 处理。INPUT_PASS_TO_ALL 表示将事件交给 handler 和 input_dev 共同处理。 */  
  48.   
  49.         }  
  50.         break;  
  51.   
  52.         case EV_SW:  
  53.                 if (is_event_supported(code, dev->swbit, SW_MAX) &&  
  54.                         !!test_bit(code, dev->sw) != value) {  
  55.   
  56.                         __change_bit(code, dev->sw);  
  57.                         disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;  
  58.                 }  
  59.                 break;  
  60.   
  61.         case EV_ABS:  
  62.                 if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX)) {  
  63.   
  64.                 if (test_bit(code, input_abs_bypass)) {  
  65.                         disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;  
  66.                         break;  
  67.                     }  
  68.   
  69.         value = input_defuzz_abs_event(value,  
  70.         dev->abs[code], dev->absfuzz[code]);  
  71.   
  72.                 if (dev->abs[code] != value) {  
  73.                         dev->abs[code] = value;  
  74.                         disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;  
  75.                 }  
  76.         }  
  77.         break;  
  78.   
  79.         case EV_REL:  
  80.                 if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value)  
  81.                         disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;  
  82.   
  83.                         break;  
  84.   
  85.         case EV_MSC:  
  86.                 if (is_event_supported(code, dev->mscbit, MSC_MAX))  
  87.                         disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;  
  88.   
  89.                 break;  
  90.   
  91.         case EV_LED:  
  92.                 if (is_event_supported(code, dev->ledbit, LED_MAX) &&  
  93.                         !!test_bit(code, dev->led) != value) {  
  94.   
  95.                         __change_bit(code, dev->led);  
  96.                         disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;  
  97.         }  
  98.         break;  
  99.   
  100.         case EV_SND:  
  101.                 if (is_event_supported(code, dev->sndbit, SND_MAX)) {  
  102.   
  103.                         if (!!test_bit(code, dev->snd) != !!value)  
  104.                 __change_bit(code, dev->snd);  
  105.                 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;  
  106.                 }  
  107.         break;  
  108.   
  109.         case EV_REP:  
  110.         if (code <= REP_MAX && value >= 0 && dev->rep[code] != value) {  
  111.                 dev->rep[code] = value;  
  112.                 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;  
  113.         }  
  114.         break;  
  115.   
  116.         case EV_FF:  
  117.         if (value >= 0)  
  118.                 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;  
  119.                 break;  
  120.   
  121.         case EV_PWR:  
  122.                 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;  
  123.         break;  
  124.         }  
  125.   
  126.         if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)/*处理 EV_SYN 事件,这里并不对其进行关心。*/  
  127.   
  128.         dev->sync = 0;  
  129.         /*首先判断 disposition 等于 INPUT_PASS_TO_DEVICE,然后判断 dev->event 是否对其指定了一个处理函数,如果这些条件都满足,则调用自定义的 dev->event()函数处理事件。有些事件是发送给设备,而不是发送给 handler 处理的。event()函数用来向输入子系统报告一个将要发送给设备的事件,例如让 LED 灯点亮事件、蜂鸣器鸣叫事件等。当事件报告给输入子系统后,就要求设备处理这个事件。*/  
  130.         if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)  
  131.         dev->event(dev, type, code, value);  
  132.         /*第 87、88 行,如果事件需要 handler 处理,则调用 input_pass_event()函数 
  133.         */  
  134.         if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)  
  135.                 input_pass_event(dev, type, code, value);  
  136.         }  

        input_pass_event()

        input_pass_event()函数将事件传递到合适的函数,然后对其进行处理,该函数的代码如下:

C++代码
  1. static void input_pass_event(struct input_dev *dev,  
  2. unsigned int type, unsigned int code, int value)  
  3. {  
  4.         struct input_handler *handler;  
  5.         struct input_handle *handle;/*分配一个 input_handle 结构的指针。*/  
  6.         rcu_read_lock();  
  7.   
  8.         handle = rcu_dereference(dev->grab);/*得到 dev->grab 的指针。 
  9.         grab 是强制为 input device 的 handler,这时要调用 handler的 event 函数。*/  
  10.         if (handle)  
  11.         handle->handler->event(handle, type, code, value);  
  12.         else {  
  13.         bool filtered = false;  
  14.   
  15.   
  16.         /*表示如果没有为 input device 强制指定 handler,为 grab 赋值,即就会遍历 input device->h_list 上的 handle 成员。如果该 handle 被打开,表示该设备已经被一个用户进程使用。就会调用与输入设备对应的 handler 的 event()函数。注意,只有在 handle 被打开的情况下才会接收到事件,这就是说,只有设备被用户程序使用时,才有必要向用户空间导出信息。*/  
  17.         list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node) {  
  18.         if (!handle->open)  
  19.                 continue;  
  20.   
  21.         handler = handle->handler;  
  22.         if (!handler->filter) {  
  23.                 if (filtered)  
  24.                         break;  
  25.   
  26.                 handler->event(handle, type, code, value);  
  27.   
  28.         } else if (handler->filter(handle, type, code, value))  
  29.                 filtered = true;  
  30.         }  
  31.         } 
  32. 原文 http://www.ourunix.org/post/295.html

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