glut : 提供对窗口的封装,这是跨平台窗口的,我们就不必自己去编写烦琐的窗口代码。
glee : 方便用来判断当前系统是不是支持某项OpenGL特性,我们就不用自己去写烦琐
的先取函数地址然后再判断的代码了。
glew : 因为windows默认只支持OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要
安装它,它能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。
1.安装glut
首先下载最新的glut库,解压。将 glut32.dll 和 glut.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面;
将 glut32.lib 和 glut.lib 拷贝到 VC 安装目录下的 lib 目录下,也就是如D:\Program Files\
Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib。将 glut.h 拷贝到VC安装目录下的D:\Program Files\
Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl目录下(其中gl是自建的一个文件夹)。
2.安装glew
首先下载glew库,解压。将D:\opengl\glew-1.5.8-win32\glew-1.5.8\bin\glew32.dll拷贝到
c:\windows\system32 下面,将D:\opengl\glew-1.5.8-win32\glew-1.5.8\lib\glew32.lib 拷贝
到VC安装目录下的 lib 目录下(如:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib)
将D:\opengl\glew-1.5.8-win32\glew-1.5.8\include\GL中的glew.h和wglew.h拷贝到 VC 安装
目录下的D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl。
3.安装glee和一些扩展库
跟前面的步骤一样,先下载库,然后把GLee.lib放在D:\Program Files\Microsoft Visual Studio
9.0\VC\lib中,把GLee.h放在D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl中。
然后把一些扩展库也按照这样的规则放到规定的文件夹里,如 glext.h, glxext.h, 和 wglext.h
最后就可以使用了。
4.程序出现的错误
比如出现
1>showCube.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _auxDIBImageLoadA@4,该符号在函数 "struct _AUX_RGBImageRec * __cdecl LoadBMP(char *)" (?LoadBMP@@YAPAU_AUX_RGBImageRec
@@PAD@Z) 中被引用
1>E:\study\OpenGL\starter\sheet\Debug\sheet.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令
解决的方法是:
下载glaux库,然后按照上面的方式把glaux.dll,GLAUX.H,GLAUX.LIB放在相应的地方。
然后在工程中设置Add “opengl32.lib glu32.lib glaux.lib” to Project Properties->Configuration Properties
->Linker->Input->Additional Dependencies.
再运行就ok了。