2008.5.5
[修改] 修改了关于工具函数的命名,使上下文统一
[修改] 修改了CEGUI::System::getSingleton().injectChar(...),原文没有调用 获取单件。
感谢 [email protected] 指出了以上错误。
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这不是正统的输入法解决方案,只是通过挂载Windows的输入法处理模块来快速实现中文输入法的支持。
主要步骤我在这里摘出来了:
1、在例子工程里全解决方案搜索 “CEGUI::System::getSingleton().injectChar”,你可能会在如下的地方找到:
CEGuiOpenGLBaseApplication.cpp(379)
Win32AppHelper.cpp(100行左右吧,我已经修改了....)
如果你还包含了别的BaseApplication,可能会在别的地方找到,但是这些代码都长的很象这个样子:
并且一般都会是在一个switch结构里。
2、在使用这句话的函数外面添加下面这个函数:
该函数进行了国标码的转换,如果不想了解规则,当工具函数用就可以了。
3、将原来的事件插入语句CEGUI::System::getSingleton().injectChar(.....); 改成:
4、在该CPP文件头加入
5、这样的话,CEGUI就可以挂载Windows的输入法处理模块了。如果你看过我上一个笔记,一定知道如何去修改scheme文件以支持显示中文。另外上述代码如果编译不通过的话,一定是命名之类的问题,耐心点修改吧,一般来说,C来的代码都需要修改才能用的。
6、编译一个有输入框的例子,比如FalagarDemo1,注意修改FalagarDemo1所使用的scheme文件。
输入看看?
7、还有一个问题就是关于BackSpace的:如果你在输入框里有字,这个时候输入法输入框里输入错了一个字符,当你按backspace的时候,CEGUI里的输入框上的字也被删了一个。这不是我们期望的行为,解决这个问题有很多途径,你可以在中间渲染层进行这些输入事件插入之前进行判断,也可以注册监听事件进行处理,但是我认为最正确的方法是在需要进行输入法输入的地方,比如EditBox的事件处理函数里特别处理backspace,当然,这需要修改CEGUIEditbox的源代码,不过这件事并不困难。
8、最近在看window 、WindowManager、system等一些CEGUI整体框架上的代码,建议和我一样刚接触CEGUI的朋友们一定要看一看源代码,这样才能了解 什么对象 具有哪些变量,分别对应了什么属性,又有什么操作。刚刚开始看的时候必然十分痛苦,但是相信我,等你从它的事件机制绕出来的时候,你的编程水平一定会发生一些改变:)