Android更新Ui进阶精解(一)

《代码里的世界》

用文字札记描绘自己 android学习之路

  转载请保留出处 by Qiao
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Android更新Ui的几种方法和见解 android更新ui基本常用方法
Android更新Ui进阶精解(一) android ui线程检查机制
Android更新Ui进阶精解(二) android 线程更新UI机制

1.回顾

  前面一篇简单讲了如何快速使用handler更新ui。稍微补充一些:

  1. 更新ui时可以直接使用这种方法,你不须非要再new一个子线程才使用,比如:
viewPostBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                viewPostBtn.post(new Runnable() {

                    @Override
                    public void run() {
                        titleView.setText("viewPost——Result");
                    }
                });
            }
        });
  1. 这几种方法可以同样延伸到很多类似的反不同意义的用法,比如
    sendMessage()可以延伸的方法
  2. sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)在指定时间uptimeMillis时发送消息msg;
  3. sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)延迟delayMillis时间后发送消息msg
  4. sendEmptyMessage(int what) 发送一个指定类型what的空消息;
  5. sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)在指定时间uptimeMillis时发送一条指定类型what的空消息;
  6. sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)延迟delayMillis时间后发送一条指定类型what的空消息;
  7. sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)在消息队列头(优先)发送这条消息msg;

    同样,post()可以延伸的方法

  8. postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
  9. postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
  10. postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
  11. postAtFrontOfQueue(Runnable r)
    请自行查阅相应方法,这里不予一一列出。

2.原理–源码分析

  首先说上篇的第一个问题,android在生成页面的同时生成一个ViewRootImpl的对象,这个对象负责检查checkThread线程是否是在主ui线程,当我们尝试使用非ui线程更新视图时,checkThread则抛出异常。
  

1. 先看看负责检查线程的ViewRootImpl这段逻辑

@SuppressWarnings({"EmptyCatchBlock", "PointlessBooleanExpression"})  
public final class ViewRootImpl implements ViewParent, View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks {  
    // other code..

    void checkThread() {  
        if (mThread != Thread.currentThread()) {  
            throw new CalledFromWrongThreadException(  
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");  
        }  
    }  

    // other code..
}  

 好吧,为什么要这样?  引用一段比较合理解释:
 “那么为什么Android要求只能在UI主线程中更改View呢?这就要说到Android的单线程模型了,因为如果支持多线程修改View的话,由此产生的线程同步和线程安全问题将是非常繁琐的,所以Android直接就定死了,View的操作必须在UI线程,从而简化了系统设计。”
 

2. 再看看视图创建时候是何时添加了这个检查对象的

  我们从activity创建说起,首先获取一个窗口管理器WindowManager,然后设置并初始化其container。接着通过activity得到根视图DecorView(FramLayout),最后将DecorView添加到 activity的ViewManager 中去,而这个ViewManager 在addView时候就会生成一个ViewRootImpl对象。说这么多感觉表述不清楚,更容易犯糊涂了。 看代码

/** * 以下方法是在调用activity Resume时候执行 * @ActivityClientRecord r 记录activity相关状态及参数 */
 if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {  
                 //获取根视图DecorView
                r.window = r.activity.getWindow();  
                View decor = r.window.getDecorView();  
                decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
                //获取并添加至ViewManager 
                ViewManager wm = a.getWindowManager();  
                WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();  
                a.mDecor = decor;  
                l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;  
                l.softInputMode |= forwardBit;  
                if (a.mVisibleFromClient) {  
                    a.mWindowAdded = true;  
                    wm.addView(decor, l);  
                }  

            }

然后更新和显示activity ,调用了r.activity.makeVisible()方法

 if (!r.activity.mFinished && willBeVisible  
                    && r.activity.mDecor != null && !r.hideForNow) {  
                //判断配置等是否需要更新view最后调用wm.updateViewLayout(decor, l); 方法,略过。。。 
                //最后显示activity
                r.activity.mVisibleFromServer = true;  
                mNumVisibleActivities++;  
                if (r.activity.mVisibleFromClient) {  
                    r.activity.makeVisible();  //显示
                }  
            }  

再看activity的makeVisible()方法

    void makeVisible() {  
        if (!mWindowAdded) {  
            ViewManager wm = getWindowManager();  
            wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());  //注意这里。。
            mWindowAdded = true;  
        }  
        mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);  
    } 

这个 ViewManager 的addview方法正是关键,它将添加我们提到的ViewRootImpl,其具体实现可以看WindowManagerGlobal:

//主要展示添加ViewRootImpl的过程,其他代码略
public final class WindowManagerGlobal {  
    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,  
            Display display, Window parentWindow) { 
        ViewRootImpl root;  

        synchronized (mLock) { 

            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);  

            mRoots.add(root);  
        }  
    }  
}  

  至此,我们大略知道了ui线程是在何时对更新过程和加以控制检查,并了解了检查的内部原理。
  看到这里很多小伙伴们肯定会不满了,你他瞄不是说讲解handler更新Ui的原理吗,净扯这些有屁用呢!额,由于篇幅限制,这段放在下一篇Android更新Ui进阶精解(二) 讲解。咱线继续上一话题:
  那么,我们真的就不能在子线程里更新Ui了吗?显然不是,基于前面讲解的部分,既然是在onResume时候生成检查ViewRootImpl对象,所以我们其实可以在oncreate里更新Ui,比如
  

         //onCreate调用这段
         new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                titleView.setText("OtherThread");  
            }  
        }).start();  

当然,你是不能这样用的

   new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                try {  
                    Thread.sleep(200);  //睡了就再起不来了
                } catch (InterruptedException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
                titleView.setText("OtherThread");  
            }  
        }).start();  

但是为什么我我们又能在OnResume里这么用?

@Override  
    protected void onResume() {  
        super.onResume();  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                titleView.setText("OtherThread");  
            }  
        }).start();  
    }  

爱哥说是因为消息队列Message Queue在接收和处理过程并非立即的,需要一个过程。(这一部分我大爱哥 爱哥 –非UI线程更新UI 其实有精讲,大家不妨看一下。)其实我觉得不妨可以大胆猜想,只要view是在渲染到视图之前,我们都是可以通过其他线程来更改的。大家有空可以研究下。

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