android animation的学习之路

 

android animation

关键字: android
动画效果编程基础--AnimationAndroid 

动画类型 

Android的animation由四种类型组成 

XML中 
alpha 
渐变透明度动画效果 
scale 
渐变尺寸伸缩动画效果 
translate 
画面转换位置移动动画效果 
rotate 
画面转移旋转动画效果 


JavaCode中 
AlphaAnimation 
渐变透明度动画效果 
ScaleAnimation 
渐变尺寸伸缩动画效果 
TranslateAnimation 
画面转换位置移动动画效果 
RotateAnimation 
画面转移旋转动画效果 

Android动画模式 

Animation主要有两种动画模式: 

一种是tweened animation(渐变动画) 
XML中 
JavaCode 
alpha 
AlphaAnimation 
scale 
ScaleAnimation 


一种是frame by frame(画面转换动画) 
XML中 
JavaCode 
translate 
TranslateAnimation 
rotate 
RotateAnimation 



如何在XML文件中定义动画 

① 打开Eclipse,新建Android工程 
② 在res目录中新建anim文件夹 
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) 
④ 加入XML的动画代码 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
  <alpha/> 
  <scale/> 
  <translate/> 
  <rotate/> 
</set> 
复制代码 


Android动画解析--XML 

<alpha> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
<alpha 
android:fromAlpha="0.1" 
android:toAlpha="1.0" 
android:duration="3000" 

/> 
<!-- 透明度控制动画效果 alpha 
        浮点型值: 
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度 
            toAlpha   属性为动画结束时透明度 
            说明: 
                0.0表示完全透明 
                1.0表示完全不透明 
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 
        
        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:     
                时间以毫秒为单位 
--> 
</set> 
复制代码 


<scale> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
   <scale  
          android:interpolator= 
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
          android:fromXScale="0.0" 
          android:toXScale="1.4" 
          android:fromYScale="0.0" 
          android:toYScale="1.4" 
          android:pivotX="50%" 
          android:pivotY="50%" 
          android:fillAfter="false" 
          android:startOffset=“700” 
          android:duration="700" /> 
</set> 
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
        有三种动画插入器: 
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器 
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器 
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器 
        其他的属于特定的动画效果 
      浮点型值: 
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
            startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画 
        
            说明: 
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大 
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
        
            说明: 
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值 
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 
        
        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:   时间以毫秒为单位 

        布尔型值: 
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 
--> 
复制代码 


<translate> 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
<translate 
android:fromXDelta="30" 
android:toXDelta="-80" 
android:fromYDelta="30" 
android:toYDelta="300" 
android:duration="2000" 
/> 
<!-- translate 位置转移动画效果 
        整型值: 
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置 
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置 
            注意: 
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:   时间以毫秒为单位 
--> 
</set> 
复制代码 

<rotate> 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果 
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
             有三种动画插入器: 
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器 
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器 
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器 
             其他的属于特定的动画效果 
                           
       浮点数型值: 
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
        
            说明: 
                     当角度为负数——表示逆时针旋转 
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
                
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值 
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 

        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:       时间以毫秒为单位 
--> 
</set> 
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如何使用XML中的动画效果 
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用 
//例子: 
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); 
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 
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如何在Java代码中定义动画 
//在代码中定义 动画实例对象 
private Animation myAnimation_Alpha; 
private Animation myAnimation_Scale; 
private Animation myAnimation_Translate; 
private Animation myAnimation_Rotate; 
    
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); 

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
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Android动画解析--JavaCode 


AlphaAnimation 

① AlphaAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
复制代码 
② AlphaAnimation类对象构造 
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
//说明: 
//                0.0表示完全透明 
//                1.0表示完全不透明 
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③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Alpha.setDuration(5000); 
//设置时间持续时间为 5000毫秒 
复制代码 



ScaleAnimation 

① ScaleAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
复制代码 
② ScaleAnimation类对象构造 
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, 
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明: 
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大 
*/ 
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
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③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Scale.setDuration(700); 
//设置时间持续时间为 700毫秒 
复制代码 



TranslateAnimation 


① TranslateAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
复制代码 
② TranslateAnimation类对象构造 
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, 
                       float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 
复制代码 
③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Translate.setDuration(2000); 
//设置时间持续时间为 2000毫秒 
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RotateAnimation 
① RotateAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
复制代码 

② RotateAnimation类对象构造 
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
复制代码 

③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Rotate.setDuration(3000); 
//设置时间持续时间为 3000毫秒 
复制代码 


如何使用Java代码中的动画效果 

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

 

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