Java锁和并发需要结合在一块了理解,涉及到了多个话题。
本文主要参考了 http://ifeve.com/java_lock_see1/ 但是我认为原文中有某些错误,我在下面的代码中做了修改。
公平锁和非公平锁。
所谓公平锁,就是多个线程解锁的顺序与进入锁的顺序一样,即谁先锁,谁就先解锁。反之则是非公平锁。例如ReentrantLock中就有公平与非公平两种锁实现,默认是非公平锁。
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); }
下面讨论几种锁:
1 自旋锁。所谓自旋,就是在一个循环中处理。例如:
//AtomicInteger public final int getAndIncrement() { for (;;) { int current = get(); int next = current + 1; if (compareAndSet(current, next)) return current; } }
//AtomicReference public final V getAndSet(V newValue) { while (true) { V x = get(); if (compareAndSet(x, newValue)) return x; } }
/** * 自旋锁,会不停地在循环中获取值,这种方式会耗尽CPU。 * 原子类中很多方法都采用了类似的循环方法,这种方法我觉得适用于执行时间很短的操作。 * 例如在原子类中getAndDecrement等方法,都是采用了循环的方式取值,这种操作虽然用了循环,但是每次操作瞬间完成,总体上讲应该不会特别耗费CPU资源。 * * * 总之不能让线程中的代码长时间在一个什么都不做的循环中,例如while(true){},不然CPU资源会被耗尽。 * * @author zhaoxp * */ public class SpinLock { private AtomicReference<Thread> sign =new AtomicReference<>(); public void lock(){ Thread current = Thread.currentThread(); while(!sign .compareAndSet(null, current)){ } } public void unlock (){ Thread current = Thread.currentThread(); sign .compareAndSet(current, null); } }
自旋的问题在一直在执行循环,这样会导致CPU使用率高的问题。在windows的服务器上实测,开启50个线程(线程数量超过CPU的核数),会导致每个CPU核都达到100%的使用率,所以这就意味着这种方法不是一个可用的方法,尤其并发任务重的时候。
同样的场景,如果使用ReentrantLock的话,CPU是很低的,所以ReentrantLock是一个很好的选择。
当时对于SpinLock,如果在lock的循环中加入Thread.sleep(1000)的话,运行时CPU很低,所以如果没有时效性要求,那么自旋的方式还是可以使用。
另外还有三种自旋锁:TicketLock,CLHLock,MCSLock。
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class TicketLock { private AtomicInteger serviceNum = new AtomicInteger(); private AtomicInteger ticketNum = new AtomicInteger(); private static final ThreadLocal<Integer> LOCAL = new ThreadLocal<Integer>(); public void lock() { int myticket = ticketNum.getAndIncrement(); LOCAL.set(myticket); while (myticket != serviceNum.get()) { } } public void unlock() { int myticket = LOCAL.get(); serviceNum.compareAndSet(myticket, myticket + 1); } }
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReferenceFieldUpdater; public class CLHLock { public static class CLHNode { private volatile boolean isLocked = true; } @SuppressWarnings("unused") private volatile CLHNode tail; private static final ThreadLocal<CLHNode> LOCAL = new ThreadLocal<CLHNode>(); private static final AtomicReferenceFieldUpdater<CLHLock, CLHNode> UPDATER = AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(CLHLock.class,CLHNode.class, "tail"); public void lock() { CLHNode node = new CLHNode(); LOCAL.set(node); CLHNode preNode = UPDATER.getAndSet(this, node); if (preNode != null) { //preNode==null means it is first node; while (preNode.isLocked) {// the other threads all stopped here //并发操作的线程都将运行在这段代码,它是非常耗费CPU资源的操作。 } preNode = null; LOCAL.set(node); } } public void unlock() { CLHNode node = LOCAL.get(); if (!UPDATER.compareAndSet(this, node, null)) { //这个if判断的作用是:如果只有一个lock操作,那么if中的判断应该为false,同时它意味着没有并发。 //如果同时有多于一个lock操作,那么if将返回true,则执行if中的操作。同时它表示有并发。 node.isLocked = false; } node = null; } }
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReferenceFieldUpdater; public class MCSLock { public static class MCSNode { volatile MCSNode next; volatile boolean isLocked = true; } private static final ThreadLocal<MCSNode> NODE = new ThreadLocal<MCSNode>(); @SuppressWarnings("unused") private volatile MCSNode queue; private static final AtomicReferenceFieldUpdater<MCSLock, MCSNode> UPDATER = AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(MCSLock.class,MCSNode.class, "queue"); public void lock() { MCSNode currentNode = new MCSNode(); NODE.set(currentNode); MCSNode preNode = UPDATER.getAndSet(this, currentNode); if (preNode != null) { preNode.next = currentNode; while (currentNode.isLocked) { } } } public void unlock() { MCSNode currentNode = NODE.get(); if (currentNode.next == null) { if (UPDATER.compareAndSet(this, currentNode, null)) { //最后一个node,并且在操作时再也没有追加node } else { //最后一个node,但是在操作时追加node while (currentNode.next == null) { //等待后追加的node做preNode.next=node的操作。也就是等待后追加的node设置当前node的next node值。 } } } else { currentNode.isLocked = false; currentNode.next = null; } } }
这三种自旋锁的具体实现中,虽然代码上没有链表或者队列的数据结构,但是实际从本质上讲,它们就是链表或者队列的结构。通过ThreadLocal等的精巧的数据结构实现。
这里的链表的实现,关键在于:
<1> 使用了原子类中的getAndSet方法,这个实现了线程安全的得到老值,设置新值。
<2> 使用了ThreadLocal保存getAndSet中得到的老值。
2 阻塞锁。基于上面提到的CLHLock锁,与之不同的是,它使得线程的状态发生变化,因为使用了LockSupport.park(this);和LockSupport.unpark(node.isLocked)的方法。
还有,我理解的synchronized语句,其实也是起到了阻塞锁的作用。
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReferenceFieldUpdater; import java.util.concurrent.locks.LockSupport; public class CLHLock1 { public static class CLHNode { private volatile Thread isLocked; } @SuppressWarnings("unused") private volatile CLHNode tail; private static final ThreadLocal<CLHNode> LOCAL = new ThreadLocal<CLHNode>(); private static final AtomicReferenceFieldUpdater<CLHLock1, CLHNode> UPDATER = AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(CLHLock1.class,CLHNode.class, "tail"); public void lock() { CLHNode node = new CLHNode(); LOCAL.set(node); CLHNode preNode = UPDATER.getAndSet(this, node); if (preNode != null) { preNode.isLocked = Thread.currentThread(); LockSupport.park(preNode.isLocked);//降低CPU使用率 preNode = null; LOCAL.set(node); } } public void unlock() { CLHNode node = LOCAL.get(); if (!UPDATER.compareAndSet(this, node, null)) { System.out.println("unlock\t" + node.isLocked.getName()); LockSupport.unpark(node.isLocked);//降低CPU使用率 } node = null; } }
3 可重入锁,也叫递归锁。“指的是同一线程 外层函数获得锁之后 ,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响。”
比如CLHLock中,如果做两次 lock.lock()操作,即使有两次unlock操作,程序依然有问题将进入死循环。
在JAVA环境下 ReentrantLock 和synchronized 都是 可重入锁。
修改CLHLock,将它改进为可重入锁:
public class SpinLock1 { private AtomicReference<Thread> owner =new AtomicReference<>(); private int count =0; public void lock(){ Thread current = Thread.currentThread(); if(current==owner.get()) { count++; return ; } while(!owner.compareAndSet(null, current)){ } } public void unlock (){ Thread current = Thread.currentThread(); if(current==owner.get()){ if(count!=0){ count--; }else{ owner.compareAndSet(current, null); } } } }
综合来说,各种锁都有其用处。
1 对于高并发,要使用可重入锁,推荐ReentrantLock。
2 自旋锁可以进行扩展来实现更多功能功能。比如在等待中加入其它操作。这个值得再思考。
3 以后想起再补充吧。