OpenGL学习课程清单:

第一课,编写第一个OpenGL程序
第二课,绘制几何图形
第三课,绘制几何图形的一些细节问题
第四课,颜色的选择
第五课,三维的空间变换
第六课,动画的制作
第七课,使用光照来表现立体感
第八课,使用显示列表
第九课,使用混合来实现半透明效果
第十课,BMP文件与像素操作
第十一课,纹理的使用入门
第十二课,OpenGL片断测试
第十三课,OpenGL是一个状态机
第十四课,OpenGL版本和OpenGL扩展
第十五课,从“绘制一个立方体”来看OpenGL的进化过程

现在工作需要用到3D的一些功能函数,以及合成出问题bug的分析及解决。所以特意进行学习与理解,以便更好的开展工作。



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