最近项目比较忙, 所以cocos2dx的博客也没有更新了。 感觉好堕落的说。最近打算学openGL, 在这里做过学习笔记, 有什么没有对的还是请各位朋友指正出来, 不胜感激。 希望我能保持每周更新一篇博客吧。。。。。
不说这个了, 我们来说说openGL吧, 话说Direct3D不是很强大么, 为什么我要学习openGL呢? 因为我这个人比较花心, 喜欢跨平台的东东。 移植性那是杠杠的啊, 不像Direct3D只能在windows上面玩。
首先, OpenGL官网http://www.opengl.org
我先说一下环境, 我用的编译环境是vs2012, 当然了那些Dev-C++/Broland C++ Builder也是可以滴, 关于glut库, 肿么说呢, 红宝书里面都在推荐我们用, 那我肯定得听啊
下载地址:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut
如果不行的话我还上传了一个百度网盘:
链接:http://pan.baidu.com/s/1dD1WDdn 密码:282k
现在我们来给vs配置一下glut
解压之后会有这么一堆东西
第一步:我们先把glut.h复制到你的包含目录中去, 直接搜索gl.h可以进那个文件夹
第二步:再把glut.lib和glut32.lib复制到静态库, 应该是在安装目录下面的D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib
第三步:最后, 把glut.dll和glut32.dll复制到C:\Windows\System32( 注意, 这个复制完了之后要激活一次, 不然无效, 至于如何激活, 请自行百度之。 不过我喜欢直接复制到项目的debug里面一起复制给人家, 嘿嘿)。
当然啦, 也可以直接在vs2012里面直接配置这些路径, 详见我在cocos2dx的博文, 配置方法都是一样的
好了 到这里, glut就算是搞定了, 我们再建立一个win32控制台项目就可以直接撸代码了, 想想是不是还有点小激动啊。。。。。。
我们先随便创建一个项目看看成功木有
#include <gl/glut.h> void display() { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf( -1, -1, 1, 1); glFinish(); } int main( int argc, char* argv[]) { glutInit( &argc, argv); glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition( 0, 0); glutInitWindowSize( 1280, 720); glutCreateWindow( "这个应该是标题吧"); glutDisplayFunc( &display); glutMainLoop(); return 0; }
我们学习笔记二里面来看看这段代码的意思。。。。。。。
每天积累一点点, 总有一天你会成为大神的