这个章节的内容主要是编写DirectShow应用所需的一些基本概念,可以把它当作一个高级介绍,理解这些内容只需具备一般的编程和有关多媒体的知识。
2.1. 设置DirectShow开发的编译环境
这节内容描述了如何来编译DirectShow应用。你可以使用命令行形式来编译一个工程,也可以在Microsoft Visual Studio集成环境下(包含VC++)实现。
头文件:
所有的DirectShow应用都需要Dshow.h这个头文件,某些DirectShow接口需要附加的头文件,参考接口的说明视具体情况定。
库文件:
DirectShow使用以下库文件:
Strmiids.lib 输出类标识(CLSID)和接口标识(IID),所有DirectShow应用均需此库。
Quartz.lib 输出AMGetErrorText函数,如果不调用此函数,此库不是必需的。
有了以上这些头文件和库文件,你已经可以编写DirectShow应用了,但是微软建议使用DirectShow基类库来编写filter,这样可以大大 减少程序编写的工作量。要使用DirectShow基类库,需要先编译它,基类库位于SDK的Samples//Multimedia //DirectShow//BaseClasses文件夹下,包含两个版本的库:发布版(retail version)Strmbase.lib和调试版(debug version)Strmbasd.lib。具体参见"创建DirectShow Filter"一节。
2.2. DirectShow应用程序编程简介
这节介绍DirectShow用到的一些基本术语和概念,看完这节后,你将能够编写你的第一个DirectShow应用程序。
Filter和Filter Graph
一个DirectShow应用程序是由一个个称为filter 的软件构件组合而成的,filter执行一些多媒体流的操作,如:读文件、从视频采集设备中获得视频、将不同的格式的流解码如MPEG1、将数据送到图形卡或声卡中去。
Filter接收输入并产生输出。举个例子,一个解码MPEG1视频流的filter,输入MPEG1格式的视频流,输出一系列未压缩的视频帧。
在DirectShow中,应用程序要实现功能就必须将这些filter链接在一起,因而一个filter的输出就变成了另一个filter的输入。这一系列串在一起的filter称为filter graph 。例如,下图就显示了一个播放avi文件的filter graph:
File Source(Async) filter从硬盘中读取avi文件;AVI Splitter filter分析文件并将其分解成两个流:一个压缩的视频流和一个音频流;AVI Decompressor filter将视频帧解码,Video Renderer filter将解码后的视频帧通过DirectDraw或GDI显示出来;Default DirectSound Device filter使用DirectSound播放音频流。
应用程序没有必要对这些数据流进行管理, 而是通过一个叫Filter Graph Manager这个上层组件来控制这些filter。应用程序调用上层API如"Run"(通过graph移动数据)或"Stop"(停止移动数据)。如 果你需要对数据流作更多的操作,你可以通过COM接口直接进入filter。Filter Graph Manager同样也输出事件通知给应用程序。
Filter Graph的另一个用途是将filter连在一起创建一个filter graph。
编写一个DirectShow应用程序大体需要三个步骤:
1.创建一个Filter Graph Manager的实例
2.使用Filter Graph Manager创建一个filter graph,此时,需要已经具备所有必需的filter。
3.使用Filter Graph Manager控制filter graph和通过这些filter的流,在这个过程中,应用程序会收到Filter Graph Manager发送的事件。
完成这些后,应用程序需发布这个Filter Graph Manager和所有的filter。
2.3. 播放一个文件
这一章以本节这个有趣的例子来结束,这个例子是一个播放音频或视频文件的简单控制台程序。程序只有寥寥数行,但却展示了DirectShow编程的强大能力。
正如上一节所讲的创建DirectShow应用程序的三个步骤,第一步,首先,需要调用CoInitialize来作初始化,然后调用CoCreateInstance创建Filter Graph Manager:
HRESULT hr = CoInitialize(NULL); IGraphBuilder *pGraph; |
如上所示,类标识符(CLSID)是CLSID_FilterGraph。Filter Graph Manager由进程内DLL(in-process DLL)提供,因此参数3,dwClsContext的值为CLSCTX_INPROC_SERVER。由于DirectShow运行自由线程模式 (free-threading model),所以你同样可以使用COINIT_MULTITHREADED参数来调用CoInitializeEx。
第二步是创建filter graph,调用CoCreateInstance得到的IGraphBuilder接口包含了大部分创建filter graph的方法。在这个例子中还需要另外两个接口:IMediaControl和IMediaEvent。
IMediaControl控制数据流,它包含开启和停止graph的方法;IMediaEvent包含从Filter Graph Manager获取事件的方法,在这个例子中,这个接口用来得到回放结束事件。
所有这些接口由Filter Graph Manager提供,使用得到的IGraphBuiler接口指针来查询得到。
IMediaControl *pControl; IMediaEvent *pEvent; hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl); hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent); |
现在你可以创建filter graph了,对于文件回放只需要一个简单的调用:
hr = pGraph->RenderFile(L"C:////Example.avi", NULL); |
IGraphBuilder::RenderFile 方法创建了一个能够播放指定文件的filter graph,事实上,原本需要做的一些如创建filter实例及将这些filter连接起来的工作,都由这个方法自动完成了,如果是视频文件,这个 filter graph看起来应该是这个样子:
[file source]->[如果是缩格式,这里是个解码器]->[Video Renderer]
要开始回放,调用IMediaControl::Run方法:
hr = pControl->Run(); |
当filter graph运行时,数据经过各个filter最后回放为视频或音频。回放发生在一个单独的线程中。你可以通过调用IMediaEvent::WaitForCompletion方法来等待回放的结束:
long evCode = 0; pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode); |
这个方法在播放期间被阻塞,直至播放结束或超时。
当应用程序结束时,需要释放接口指针并关闭COM库:
pControl->Release(); pEvent->Release(); pGraph->Release(); CoUninitialize(); |
下面是这个例子的完整代码:
#include <dshow.h>
void main(void)
{
IGraphBuilder *pGraph = NULL;
IMediaControl *pControl = NULL;
IMediaEvent *pEvent = NULL;
// Initialize the COM library.
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not initialize COM library");
return;
}
// Create the filter graph manager and query for interfaces.
hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
return;
}
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);
// Build the graph. IMPORTANT: Change this string to a file on your system.
hr = pGraph->RenderFile(L"C:////Example.avi", NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Run the graph.
hr = pControl->Run();
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Wait for completion.
long evCode;
pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
// Note: Do not use INFINITE in a real application, because it
// can block indefinitely.
}
}
pControl->Release();
pEvent->Release();
pGraph->Release();
CoUninitialize();
}