如果在声明函数的参数时使用了一个类,那么在查找匹配的函数名字时,编译器会在包含参数类型的名字空间中也进行查找。
#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; namespace lx1{ class Point3d { public: Point3d (double dx, double dy, double dz): m_dX(dx), m_dY(dy), m_dZ(dz){} double getX() const { return m_dX; }; double getY() const { return m_dY; }; double getZ() const { return m_dZ; }; private: double m_dX; double m_dY; double m_dZ; }; void TestPoint(const Point3d &pt){cout << "Output from lx1::TestPoint()." << endl;} } namespace lx2{ void TestPoint(const lx1::Point3d &pt){cout << "Output from lx2::TestPoint()." << endl;} void ShowPoint3d(const lx1::Point3d &pt){ TestPoint(pt); cout << "X: " << pt.getX() << endl; cout << "Y: " << pt.getY() << endl; cout << "Z: " << pt.getZ() << endl; } } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { return 0; }
(3) 如果还没有 , 会根据函数参数所在的名字空间中查找 (keoning 查找 )。
2 、重载决议 。 根据所找到的名字进行重载决议 , 根据参数最匹配原则选择相应的函数 。
3、可访问性检查 。 用以确定被选中的函数是否可被调用 。
说明 :
1) 根据第一条 , 显然 , 如果类型想和非成员函数一起工作 , 那么它们应该放在同一个名字空间中 。 比如 , 一般类型的重载运算符和参数类型放在同一个头文件中/或者同一个名字空间下 。
2) 函数特化模板不参与重载决议 , 因此 , 如果想运用某个函数的特化 , 最好的方法是重载该函数 , 在实现中采用该特化来工作 。
3) 重载决议发生在可访问性检查之前 。 因此 , 如果私有函数不幸参与了重载 , 并且被选中 , 最终也会出现无法访问的编译提示 。 这常常隐含二义性 , 这样的设计本身也不合理 。 换句话说 , 私有参数 , 在名字查找和重载时并非是 ” 私有的 ”。
以 c.Twice( 21 )的函数调用为例:
a) 名字查找:编译器会首先寻找一个至少包含一个名字为 Twice 的实体作用域(类,文件,或者名字空间),并将候选函数放入候选实体列表。例子中,编译器首先从对象 c 所在类实体中进行查找,找到就停止;如果没找到就会依次在其基类和外围的名字空间中查找,直到找到一个至少含有一个候选函数的作用域。
两点需要注意:
1) 只要找到一个实体就停止查找,所以并非所有的同名函数都会被考虑;
2) 参数所在名字空间也属于查找范围(keoning 准则) 。
b) 重载决议:从所找到的候选重载函数列表中选出唯一最佳匹配 。如不唯一,就存在二义性。注意: 1) 这是基于名字查找结果的; 2) 特化的模板函数不参与重载。
c) 可访问性检查:确定所选出的函数是否可访问。这是最后一步,晚于重载决议。
文章中的规则非常重要,理解后,很多C++的编译问题就自然解决了。后面将会有进一步的文章来介绍:如何确定C++每个编译单元(CPP文件)中的可见名字(与名字查找相关);Keoning查找详解; 重载 (Overload) 和虚函数的重实现 (override).