Android Android.mk 文件一点感悟

转自http://www.linuxidc.com/Linux/2011-03/33354.htm

//Rocky@20110312

Android .mk文件时android 中的一个非常重要的概念。我们有以下几个方便的时候需要使用它。

1:添加新的apk源码文件编译。这里我们先参考下AlarmClock的Android.mk文件

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := AlarmClock

include $(BUILD_PACKAGE)



简单的解释下:
第一行,赋予LOCAL_PATH一个新的值,表示当前的路径。
第二行,清楚所有的系统自带的标准变量值。我们通过查找CLEAR_VARS变量定义,可以发现它实际上代表的是
source\build\core\config.mk中有定义如下:
CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
所以查看clear_vars.mk文件可以得到知道:


###########################################################
## Clear out values of all variables used by rule templates.
###########################################################

LOCAL_MODULE:=
LOCAL_MODULE_PATH:=
LOCAL_MODULE_STEM:=
LOCAL_DONT_CHECK_MODULE:=
LOCAL_CHECKED_MODULE:=
LOCAL_BUILT_MODULE:=
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM:=
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH:=
....



它把这些变量都清空了。
注意它这里没有去清空LOCAL_PATH变量。所以这个步骤放在第二行,是没有关系的。它的这个写法有点误导人哈。

第三、四行,给变量赋予新值。这里赋予的是LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_PACKAGE_NAME
第五行,执行BUILD_PACKAGE。它的定义也是在config.mk中定义如下:
BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk,更多更加具体的,自己去看看吧。

这里其实有很多的,
# ###############################################################
# Build system internal files
# ###############################################################

BUILD_COMBOS:= $(BUILD_SYSTEM)/combo

CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk
BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk
BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk
BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk
BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk
BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk
BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk
BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk
BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk
BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk
BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk
BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk
BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk
BUILD_KEY_CHAR_MAP := $(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk

基本上你有用到的就已经提前给你设计好了。你要做的很简单了。


这里的思想其实和makefile的是一样的。

目标:信赖文件
执行命令

只是android在这里进行了高度的封装和简化。
前面四行相当于设置目标文件。
最后一行相当于执行命令。

所以,如果我们要添加自己的apk,就按照这种思想添加就可以了。


2:变量的使用
makefile文件有一个基础的东西就是变量。大家可以自己了解下。这里我们说说android.mk这个变量的不同的地方。主要是用它来做代码管理。这个部分是我同事小强总结出来的,我就cp过来。
替它总结下。

首先在执行make文件的时候这些变量是全局有效的,一些公共的变量会通过include $(CLEAR_VARS)给清除掉。我们这里主要是添加自己的变量。
我们在使用自己定义变量的时候有两种情况,一种是在mk中使用,一种是在cpp中使用。注意java不支持的。
这两种情况有点不同,请注意。

首先我们得定义这个变量,一般来讲都是在产品的BoardConfig.mk中定义,例如:


TARGET_MEMORY_STYLE := TARGET_MEM_256MB
#TARGET_MEMORY_STYLE := TARGET_MEM_256MB_ST
#TARGET_MEMORY_STYLE := TARGET_MEM_512MB
#TARGET_MEMORY_STYLE := TARGET_MEM_512MB_ST

# board-specific configuration
BOARD_OPENCORE_FLAGS := -DTELECHIPS_ALSA

ifeq ($(BOARD_KERNEL_BASE),0x40000000)
BOARD_MEM_FLAGS := -DTCC_MEM_256MB
else
BOARD_MEM_FLAGS := -DTCC_MEM_512MB
endif


这里总共有两个我们经常用的东西。

第一:
    
    如果是mk总使用,定义如前四行就可以了。
    变量 := 字符串
    
    在mk中的使用方法就像后面例子一样。
    ifeq($(变量),对比值)
    
    else
    
    endif
    
    
第二:如果你想在cpp中使用,请定义方式如下
    
    变量 := -D+变量名
  
  如后面几行示例一样的。
  
    如果想在cpp中应用,首先必须在cpp对于的mk文件中,声明如下
    LOCAL_CFLAGS += $(BOARD_MEM_FLAGS)
        
    格式:    
    LOCAL_CFLAGS += $(变量)
        
    
    然后它的cpp中就可以引用如下:
    此时去掉了-D前缀。
    
    ifdef TCC_MEM_512MB
    ......
    endif
    
    特此感谢小强同学的代码控制.doc。

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