Cocos2d-x 实现运动的尾巴效果

转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598

 

使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。

这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。

在头文件中加入:

[cpp]  view plain copy
  1. CCMotionStreak* strike;
[cpp]  view plain copy
  1. CCMotionStreak* strike;  


然后在init函数中加入下面的代码:

[cpp]  view plain copy
  1. strike=CCMotionStreak::streakWithFade(1.0f,//尾巴持续的时间
  2. 16.0f,//尾巴大小
  3. 16.0f,//图片的大小
  4. ccc3(255,255,0),//颜色
  5. "sprite.png"//使用的图片
  6. );
  7. addChild(strike,1);
  8. strike->setPosition(ccp(240,160));
[cpp]  view plain copy
  1. strike=CCMotionStreak::streakWithFade(1.0f,//尾巴持续的时间  
  2.     16.0f,//尾巴大小  
  3.     16.0f,//图片的大小  
  4.     ccc3(255,255,0),//颜色  
  5.     "sprite.png"//使用的图片  
  6.     );  
  7. addChild(strike,1);  
  8. strike->setPosition(ccp(240,160));  


然后在ccTouchMoved函数中改变位置

[cpp]  view plain copy
  1. strike->setPosition(pTouch->getLocation());
[cpp]  view plain copy
  1. strike->setPosition(pTouch->getLocation());  


在ccTouchBegan函数中设置位置

[cpp]  view plain copy
  1. strike->setPosition(pTouch->getLocation());
[cpp]  view plain copy
  1. strike->setPosition(pTouch->getLocation());  


好了,大功告成,下面的效果图是在我佳域G2手机上的运行效果

Cocos2d-x 实现运动的尾巴效果_第1张图片

源代码下载:点击下载

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