与多进程相同,采用多线程可以实现并发服务器,并且由于线程的系统开销小,切换时间短,对于需要处理大量客户的服务器而言其具有更大的优势,实现多线程并发服务器的基本流程是:当建立连接以后,服务器调用pthread_create()函数产生新的线程,由新的线程来处理客户端的请求,同时主线程等待另一个客户的连接请求,其中的典型的模板如下:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>
/***********function to be executed by the new thread**************/
void *start_routine((void *)arg);
int main()
{
int listenf,connfd;
pthread_t tid;
type arg;
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
/****************create the tcp sock *******************/
listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port=htons(1032);
/******************************bind socket to address****************************/
bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));
listen(listenfd,5);
while(1)
{
/********************accept the connection****************************/
clilen=sizeof(cliaddr);
connfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&clilen);
/*************************create child to service client***************************************/
/********************************put the parameters to the arg*******************************************/
if(pthread_create(&tid,NULL,start_routine,(void *)arg))
{
//handle exception
................
eixt(0);
}
}//总之就是要实现多线程的功能就是把线程的申明放在建立连接之后
以下是实现 一次启动Server端和Client端后,首先由Server端发‘1’给Client端,Client端将接收到的数据加1后,发该数据给Server端,Server端再将数据加1后发给Client端,依次类推。直到Server端收到数据20,Client收到19时,两方中断收发功能的服务器和客户端的程序实现:(应用多线程网络编程实现)
# include <sys/types.h>
# include <sys/socket.h>
# include <netinet/in.h>
# include <netdb.h>
# include <stdio.h>
#include<pthread.h>
void deal(int connfd1);
int main(int argc,char **argv)
{
int listenfd,connfd;
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
//char recvline[1024];
//char send[1024];
pthread_t tid;//用来申请作为线程用的语句
socklen_t clilen;
int n=0;
listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port=htons(1032);
bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));
listen(listenfd,5);
for(;;)
{
clilen=sizeof(cliaddr);
connfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&clilen);
/****************************create thread*******************************/
if(pthread_create(&tid,NULL,deal,(void *)connfd))
{
printf("the create thread error");
exit(0);
}
}
close(listenfd);
return 0;
}
/****************the function of deal()***********************/
void deal(int connfd)
{
char recvline[1024];
char send[1024];
int n=0;
while(n<20)
{
n=n+1;
printf("the server send is:%d\n",n);
sprintf(send,"%d",n);
if(write(connfd,send,strlen(send))==0)
{
printf("the write error!");
exit(1);
}
/***********read the information****************/
if(read(connfd,recvline,1024)==0)
{
printf("the read error!");
exit(1);
}
n=atoi(recvline);
printf("the server accept is:%d\n",n);
}
close(connfd);
pthread_exit(NULL);
}
客户端的实现如下:
# include <sys/types.h>
# include <sys/socket.h>
# include <netinet/in.h>
# include <netdb.h>
# include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(int argc,char **argv)
{
int sockfd;
char recvline[100];
char sendline[100];
struct sockaddr_in servaddr;
struct hostcnt *h;
int n=0;
if(argc!=2)
{
printf("usage:a.out <ipaddress>");
}
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
printf("socket error!");
}
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons(1032);//把数值转换成网络字节值
if((inet_pton(AF_INET,argv[1],&(servaddr.sin_addr)))<0)
{//把字符串型的形式转换成地址的格式
printf("address error!\n");
}
//建立与服务器的链接
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr))<0)//本语句中之所以可以用servaddr是因为,客户端与服务器端的端口号和ip地址是一样的
{//一般情况下是通过指定servaddr来指定要链接的服务器的ip地址以及服务器的端口号来实现和服务器进行链接
printf("connect error!\n");
}
while(n<19)
{
if(read(sockfd,recvline,1024)==0)
{
printf("read error!");
exit(0);
}
n=atoi(recvline);
printf("the client accept is:%d\n",n);
sprintf(sendline,"%d",(n+1));
write(sockfd,sendline,strlen(sendline));
printf("the client send is:%d\n",(n+1));
}
exit(0);
}