机房重构之接口

         机房重构开始的时候,没怎么用过接口,感觉不怎么会用,虽然知道接口的写法,知道接口是一个特殊的抽象类,可是感觉好像有点多此一举的感觉。

         比如我定义一个接口,实现了一个查询某个表格中有没有数据的方法,那么,真正的实现还要去写,除了增加了点工作量,让代码看起来更乱了点以外好像没有啥用了。于是我上网上查了下,接口的作用。得到了这样的答案: 接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。

         经研究发现,接口的作用不是特别多,但是很重要。比如说:多态。

         多态

         多态是一个很熟悉的话题,比如说我再接口中写了一个叫的方法:
Public Interface IBark
    Function bark() As String
End Interface
         如果我要使用这个方法的话,我还要在子类中继承这个接口,然后去实现它:
 
Imports [Interface]
Public Class test : Implements IBark
    Public Function bark() As String
        Dim dogbark As String = "狗叫"
        Return dogbark
    End Function
End Class
         貌似除了多些了点代码以外并没有什么用。。。但是,你要是接着写一个猫叫的子类调用这个方法的话,就可以实现多态了。
Imports [Interface]
Public Class test : Implements IBark
    Public Function bark() As String
        Dim dogbark As String = "猫叫"
        Return dogbark
    End Function
End Class

         这时,不管是要实现猫叫还是狗叫,只要调用接口bark就可以了。这就实现了多态。

         接口还有一个作用,那就是可以便于不同开发人员的合作。一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于"叫"的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,方便调用。而需要用到叫的方法的程序员,不管这个子类是否实现,只要先调用接口就可以了。

 
 


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