现在网上发布的自制按钮很多,实际上其制作方法都很类似,以下给出几个关键步骤,具体细节你大可以发挥你的想象力,制作出你想要的各种按钮。 一、用ClassWizard生成一个新类,名字假设起为CMyButton,基类选为CButton; 二、在新类中用ClassWizard添加函数:PreSubclassWindow()、DrawItem()、OnMouseMove()、OnLButtonDown()、OnLButtonUp(); ① PreSubclassWindow()函数在绘制按钮前执行,在这里我只做了一个工作: void CMyButton::PreSubclassWindow() { CButton::PreSubclassWindow(); ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW ); //设置按钮属性为自画式 } 这样你就无需在放置按钮时非得设置按钮属性为“OwnerDraw”了。 ② DrawItem()函数是最重要的函数,所有自己绘制按钮的工作都在这里进行,它的作用类似于View类中的OnDraw()函数。 例: void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC ); m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮尺寸 GetWindowText( m_strText ); //获取按钮文本 CPoint m_ptCentre = m_ButRect.CenterPoint(); //求按钮中心点 CSize Extent = pDC->GetTextExtent( m_strText ); //求文本尺寸 m_textPt = CPoint( m_ptCentre.x - Extent.cx/2, m_ptCentre.y - Extent.cy/2 ); //设置文本坐标 int nSavedDC = pDC->SaveDC(); VERIFY( pDC ); if( !(::GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & WS_DISABLED) ) { if( !b_Flag ) { NormalButton( pDC ); //画正常按钮 } else { PassButton( pDC ); //画鼠标经过时的按钮 } } else { LockButton( pDC ); //画锁定的按钮 } pDC->RestoreDC( nSavedDC ); } 其中的变量在CMyButton.h中定义: BOOL b_Flag; //按钮状态(false-正常,true-当前) BOOL b_InRect; //鼠标进入标志 CString m_strText; //按钮文字 COLORREF m_ForeColor; //文本颜色 COLORREF m_BkColor; //背景色 COLORREF m_LockForeColor; //锁定按钮的文字颜色 CRect m_ButRect; //按钮尺寸 CPoint m_textPt; //文字坐标(左上角) 具体绘制按钮的函数是另外定义的,只要你会用VC绘图,就可随心所欲的画出你想要的任何形态按钮,这里我定义了三种情况的按钮: 绘制正常状态下的按钮: void CMyButton::NormalButton(CDC *pDC) { …… } 绘制鼠标进入按钮区域后的按钮: void CMyButton::PassButton(CDC *pDC) { …… } 绘制锁定(变灰)状态下的按钮: void CMyButton::LockButton(CDC *pDC) { …… } 有些人还希望绘制“鼠标按下时的按钮”、“拥有焦点的按钮”使效果更好,可在相应位置做如下修改: int b_Flag; //0-正常、1-鼠标进入、2-鼠标按下、3-拥有焦点 switch(b_Flag) { case 0:画正常按钮;break; case 1:画鼠标进入后的按钮;break; case 2:画鼠标按下后的按钮;break; case 3:画拥有焦点的按钮;break; } 而b_Flag的值在鼠标消息函数中进行修改。 ③ OnMouseMove()函数用于判定鼠标是否在按钮上: void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { CButton::OnMouseMove(nFlags, point); if( !b_InRect || GetCapture()!=this ) //鼠标进入按钮 { b_InRect = true; SetCapture(); b_Flag = true; Invalidate(); //重绘按钮 } else { CRect rc; this->GetClientRect( &rc ); if ( !rc.PtInRect(point) ) //鼠标离开按钮 { b_InRect = false; ReleaseCapture(); b_Flag = false; Invalidate(); //重绘按钮 } } } 变量b_InRect用于判定鼠标是进入了按钮区还是从按钮中离开,b_Flag决定了绘制何种按钮,Invalidate()函数调用DrawItem()函数重绘按钮。 ④ OnLButtonDown()函数和OnLButtonUp()函数与OnMouseMove()函数类似,用于鼠标按下和弹起时重绘按钮。 void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { b_Flag = false; if (GetFocus()!=this) { this->SetFocus(); } CButton::OnLButtonDown( nFlags, point ); Invalidate(); //重绘按钮 } 本例中我在鼠标按下时绘制的是“正常状态”的按钮。 void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { b_Flag = true; if (GetFocus()!=this) { this->SetFocus(); } CButton::OnLButtonUp( nFlags, point ); Invalidate(); //重绘按钮 } 我在鼠标弹起后绘制的是“鼠标进入按钮区状态”的按钮。 三、在CMyButton类的构造函数中设置变量的初值: CMyButton::CMyButton() { b_InRect = false; b_Flag = false; } 这样一个新的按钮类的核心部分就完成了,你还可以根据需要再设计一些接口函数,如设置按钮颜色、设置按钮状态等,使得调用时更灵活方便。 在我提供的示例程序中,我仿造Dreamweaver的界面制作了几个按钮类,你用我上面提供的方法看一看,应该容易看得懂,再自己发挥一下应该能设计你所需要的按钮了。 |