2.Window类
前面,我们实现了WinApp类,它有一个WNDCLASSEX类型的成员变量,有一个初始化成员变量的构造函数,有一个注册类的成员函数
下面,我们就要封装一个窗口类,在WinApp的基础上,创建窗口,显示窗口.
窗口类定义:
//Window.h
#ifndef WINDOW_H__
#define WINDOW_H__
/*
Name: Window.h
Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china
Author: huyoo
Email: [email protected]
Tel: 0731-4534289
Date: 2004-10-13 01:28
Description: 定义窗口类
*/
//#pragma once
#include <windows.h>
//---------------------------------------------------------------------------
class Window
{
public:
// 默认构造函数声明窗口类
Window();
// 使用Create()方法初始化窗口
HWND Create(HINSTANCE hinst,
LPCTSTR clsname,
LPCTSTR wndname,
HWND parent = NULL,
DWORD dStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
DWORD dXStyle = 0L,
int x = CW_USEDEFAULT,
int y = CW_USEDEFAULT,
int width = CW_USEDEFAULT,
int height = CW_USEDEFAULT);
// 显示窗口
BOOL Show(int dCmdShow = SW_SHOWNORMAL);
//在应用程序中取得唯一定位标识本窗口的窗口句柄,操作符如下
operator HWND();
protected:
//本窗口句柄
HWND _hwnd;
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
可见,上面的类定义很简单吧~~~很多函数相信大家都见过的^_^
下面我们就来实现它吧!!~~
#include "Window.h"
/*
Name: Window.cpp
Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china
Author: huyoo
Email: [email protected]
Tel: 0731-4534289
Date: 2004-10-13 01:28
Description: 实现窗口类
*/
//---------------------------------------------------------------------------
Window::Window()
{
//以默认方式声明一个窗口,使句柄为NULL,因为还没有创建窗口呢!!~
_hwnd = NULL;
}
//---------------------------------------------------------------------------
HWND Window::Create(HINSTANCE hinst,
LPCTSTR clsname,
LPCTSTR wndname,
HWND parent,
DWORD dStyle,
DWORD dXStyle,
int x,
int y,
int width,
int height)
{
// Create()方法使用功能更加强大的CreateWindowEx()函数创建一个新窗口.
//一般来说,我喜欢并且崇拜强者
//并且把返回的句柄赋值给成员变量
_hwnd = CreateWindowEx(dXStyle, clsname, wndname, dStyle, x, y, width,
height, parent, NULL, hinst, NULL);
// 窗口正确创建,句柄应该不是空的
if( _hwnd != NULL )
return _hwnd;
//创建窗口出错了,句柄为空,只好返回了,谁又能够空手套白狼呢?
return NULL;
}
//---------------------------------------------------------------------------
BOOL Window::Show(int dCmdShow)
{
// 显示并更新窗口
if( ShowWindow(_hwnd, dCmdShow) && UpdateWindow(_hwnd) )
return TRUE;
return FALSE;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Window::operator HWND()
{
// 返回我们想随时使用的唯一标志本窗口的句柄
return _hwnd;
}
//---------------------------------------------------------------------------
实现就是这样简单.
有了WinApp和Window类,我们只需要一个WinMain()函数,那么还犹豫什么呢?赶快实现吧!!
添加一个WinMain()函数,开始我们的应用程序之旅吧~~~
3.WinMain()函数和主程序
//main.cpp
/*
Name: main.cpp
Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china
Author: huyoo
Email: [email protected]
Tel: 0731-4534289
Date: 2004-10-13 01:28
Description: 主程序
*/
#include <windows.h>
#include "WinApp.h"
#include "Window.h"
//---------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG Msg;
char *ClsName = "Win32CPP";
char *WndName = "面向对象的Windows编程";
// 初始化应用程序类
WinApp theApp(hInstance, ClsName);
theApp.Register();
// 创建主窗口
Window MainWnd;
MainWnd.Create(hInstance, ClsName, WndName);
// 显示窗口
MainWnd.Show();
// 处理和匹配消息
while( GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) )
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return 0;
}
//-------------------------------------------------------------------------
4.程序截图
大家看看效果如何啊!!!~~
5.后续话题
在这里,我们只有单个窗口,没有使用资源和标准控件,我们还需要做多窗口程序和对话框程序,
我们还想实现使用ActiveX控件,实现COM接口......任重而道远~~~
这里我有一点想法,给大家借鉴.
窗口必须的是一个窗口类和它的成员指向的一个窗口过程,既然在这里我把窗口类定义和窗口过程封装到了WinApp中去,那么要实现多窗口,就只要在WinApp中再添加其他的子窗口类定义和子窗口过程就行了,希望大家成功实现!!~~~
PS :如果你把这里的代码复制过去,建立一个Win32 Application,加上这里的源代码,编译的时候请注意不要让那些代码处在注释符之后,因为文章中换行符处理得不是很好....希望你能够顺利编译成功,并看到我所看到的窗口.
谢谢你的耐心看完我这篇又臭又长的文字,huyoo向你致敬!!!~~~~