抽像类和接口的区别

一个用在类上,一个用在行为上

 

接口
1,可多继承
2,只能有定义不能有实现
抽象类
1,不可多继承
2,可有定义,可有实现
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结论 抽象类=(接口+类)- 接口之继承
备注: 多继承还是非常重要的一个地方,很多现成的类,如果你想 扩展 那么通常只能用接口而不能用
抽象类或普通类,因为这些类都有其它的显示基类 比如 Form1:Form等等。
因此接口是比较轻量级的设计 ,而抽象类是比较重量级的实现 方式。

 

 

简单来说,
接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的,
另外,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。
还有,接口可以实现多重继承,而一个类只能继承一个超类,但可以通过继承多个接口实现多重继承,接口还有标识(里面没有任何方法,如Remote接口)和数据共享(里面的变量全是常量)的作用.
1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface.
2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。
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          抽象方法是必须实现的方法。就象动物都要呼吸。但是鱼用鳃呼吸,猪用肺呼吸。动物类要有呼吸方法。怎么呼吸就是子类的事了。
       现在有很多讨论和建议提倡用interface代替abstract类,两者从理论上可以做一般性的混用,但是在实际应用中,他们还是有一定区别的。抽象类一般作为公共的父类为子类的扩展提供基础,这里的扩展包括了属性上和行为上的。而接口一般来说不考虑属性,只考虑方法,使得子类可以自由的填补或者扩展接口所定义的方法,就像Java王子所说的事件中的适配器就是一个很好的应用。
用一个简单的例子,比如说一个教师,我们把它作为一个抽象类,有自己的属性,比如说年龄,教育程度,教师编号等等,而教师也是分很多种类的,我们就可以继续教师类而扩展特有的种类属性,而普遍属性已经直接继续了下来。
而接口呢~还是拿教师做例子,教师的行为很多,除了和普通人相同的以外,还有职业相关的行为,比如改考卷,讲课等等,我们把这些行为定义成无body 的方法,作为一个集合,它是一个interface。而教师张三李四的各自行为特点又有不同,那么他们就可以扩展自己的行为body。从这点意义上来说,interface偏重于行为。
总之,在许多情况下,接口确实可以代替抽象类,假如你不需要刻意表达属性上的继续的话。

 

现在面对大量冗余的信息,不能直接筛选出简单有用的信息才会问这样的问题,特别是这样概念性的东西,巧妙的记忆也是很关键的。
我之前也是死活记不住这应用,但是网络上的一个信息很关键:
abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
abstract有一种反应本质的含义,比如猫是动物,狗也是动物,所以可以写一个抽象类:动物,然后猫和狗都继承动物抽象类。
interface有一种行为含义,更加具体的意义,比如定义一个接口:行为,行为中有很多方法:玩耍,吃饭,睡觉,然后猫和狗实现行为接口,他们就都要实现具体的方法:如何玩耍,如何吃饭,如何睡觉。
在设计上有这样的一个概念:一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。
上面的例子设计思路就是:首先定义行为的接口,然后定义抽象类动物实现行为接口,然后再到具体的类实现动物抽象类。
记忆的方式每个人都不一样,选择合适自己的方法来记忆很关键。

类是对象的抽象。
抽象类是对类的抽象
接口是对行为的抽象。

抽象类和接口有很多相似之处:
接口表示调用者和设计者的一种约定,在多人合作开发同一个项目时,事先定义好相互调用的接口可以大大提高开发的效率。接口是用类来实现的,实现接口的类必须严格按照接口的声明来实现接口提供的所有功能。有了接口,就可以在不影响现有接口声明的情况下,修改接口的内部实现,从而使兼容性问题最小化。
当其他设计者调用了接口后,就不能再随意更改接口的定义,否则项目开发者事先的约定就失去了意义。但是可以在类中修改相应的代码,完成需要改动的内容。
抽象类是指这个类是不完全可用的,只能作为其它类的基类。抽象类和其它非抽象类的最大区别之处在于:抽象类不能被实例化。
1) 抽象类和接口都不能被实例化
2)接口是完全抽象的成员集合;抽象类可以完全实现,也可以部分实现或者根本不实现,从而封装继承类的通用功能
3) 抽象类只能作为基类使用,接口可以从其它基接口继承
4)接口成员默认访问方式是public,接口成员定义不能包含任何访问修饰符;抽象类则不然
5) 接口中不能声明任何种类的静态成员,抽象类则可以
6) 接口成员必须只能是方法、属性、索引器和事件,且不提供实现;抽象类还可以声明字段以及实现的方法和属性等
7) 抽象方法只能在抽象类中声明
使用接口或抽象类为组件提供多态性主要考虑以下几个方面:
1.        如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,使所有继承类都自动更新。另一方面,为了保护为使用接口而编写的现有系统,要求接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
2.        如果创建的功能将在大范围的完全不同的对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
3.        如果要设计小而简炼的功能块,则使用接口;如果设计大的功能单元,则使用抽象类。设计优良的接口往往很小且相互独立,减少发生性能问题的可能。
4.        如果要在组件的所有实现间传递通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。

概括起来讲:
横看接口竖看类:横向扩展用接口;纵向扩展用抽象基类;横向和纵向都扩展,用抽象基类继承接口。
差异较大的对象中追求功能上的相同时,使用接口;
差异较小的对象中追求功能上的不同时,使用抽象接类。

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