Chapter One
玩了WOW有一段时间了,除了游戏本身所提供的基本功能之外,其它WOW的功能我都尽量的尝试
.在这里我提供一下我个人的心得.
相信很多的玩家都知道,WOW有所谓的合法外挂(COSMOS),但是WOW又非常的严格的抓所谓的非
法外挂,那么合法的外挂与非法的外挂差别在哪?
其实所谓的合法外挂,只是在于一些有心的玩家利用了WOW所提供的功能,以及指令,另外在WOW
的游戏核心上,另外写了一些辅助性质的SCRIPT来帮助游戏接口的简易操作.至于非法外挂,
就是利用任合游戏本身所没提供的功能来增加自身的利益(包括了所谓第三者程序third party
program).
既然WOW本身有提供这样的功能,身为玩家的我们为什么不尽量的利用这些好处呢?有鉴于台
湾玩家在获得这些信息上的困难(因为有关于这方面的讨论,大部分都是英文),我在这里提出
讨论,或许能带给台湾的玩家另外一种的游戏体验.
暴风雪在WOW的官方网站上有很明确的提到,UI的修改是玩家对于游戏整体体验中的一部分.
但是什么是UI?UI修改又是什么?
UI是USER INTERFACE(使用者接口),在WOW中,所有的UI都是模块化的,每一个按钮,每一个窗
口都是属于某一个模块的定义.玩家在玩游戏的时候,并不是直接的对于游戏核心下达游戏指
令,而是先在UI上面的动作,然后在藉由UI的模块上下达游戏核心指令.例如我们按下游戏中
攻击的按钮,WOW会先检查这个按钮的定义是什么,然后才执行这个定义下的指令.
那么修改UI的好处又是什么呢?这样说好了.WOW本身所提供的UI,其背后的定义都是最基本的
,最简化的.比如说快捷键按钮的设计,以及每个指令动作.在按钮以及窗口的设计上,使以简
单容易上手为主要目的.但是对于进阶玩家而言,又会觉得WOW所提供的快捷键按钮不够用,所
以自己在UI上面加以修改,这样就不但可以自行决定快捷键按钮的数目,也可以把这些按钮摆
在自己最喜欢的地方.
另外关于指令动作上(键盘与老鼠在UI上面的指令),WOW基本的UI设定都是一个指令一个动作
.我们按一个按钮,WOW做一个动作.但是我们可以自行设定UI,达到玩家的下达一个指令,WOW
同时做很多动作.
比如说,WOW给玩家在攻击上的选择是,按TAB会帮玩家找出画面上距离最近的敌人(原始设定
是20码的距离范围内),然后玩家必须按攻击的按钮或是T,在这样的情况下才会攻击.玩家下
达了两个指令,做了两个动作.但是在UI的修改上,我们不但可以修改画面上距离最近的敌人
的距离范围(适合远距离攻击的玩家),我们还可以设定按下TAB按键,不但会自动定位距离最
近的敌人,还会自动开始攻击.
在这个讨论串当中,我主要是针对指令UI上的设定提出讨论,因为关于画面上的设定已经有很
多现成的选择(COSMOS).因此我将针对CLASS上面辅助型的UI设定.在藉由讨论上,让台湾的玩
家们也有机会自行设计出最方便,最有效率的攻击,法术施展,以及宠物控制.
当然我绝对欢迎玩家针对任何的UI设定提出讨论,但是我不见得有能力回答.毕竟我个人比较
不喜欢去研究画面的排列,所以这方面花的功夫也比较少.