Velocity 1.6 Changes Report


Velociy 1.6新增了一些非常有用的指令和功能,并修复了一些bug,用起来的确方便多了。这里我将列举一些我们能够直观感受得到的一些change.

TYPE   
CHANGE eg.
ADD
增加#define指令 定义可以引用的VTL渲染块
#define( $foo )Hello, $bar!#end
#set( $bar = 'world')
$foo 输出: Hello, world!
ADD
增加可以跳出#foreach循环的#break指令 #foreac($a in $list)
  #if($a==1)
     #break
  #end
#end
ADD 增加#foreach指令中使用的VTL语法变量 $velocityHasNext判断是否还有下一个元素
#foreach( $customer in $customerList )
$customer.Name #if( $velocityHasNext ), #end
#end
配置:
directive.foreach.counter.name = velocityCount
directive.foreach.iterator.name = velocityHasNext
ADD
允许模板中使用数组时当做List来使用,意味着可以使用list的方法
$myarray.isEmpty()
$myarray.size()
$myarray.get(2)
$myarray.set(1, 'test')
ADD
支持模板上调用变参数方法 对于public void setPlanets(String... planets)
或者
public void setPlanets(String[] planets)
模板上可以这样调用:
$sun.setPlanets('Earth', 'Mars', 'Neptune')
$sun.setPlanets('Mercury')
$sun.setPlanets()
ADD 增加严格引用检查设置,必须在#set或者context中设置的变量才能使用,否则会抛出exception(可配置开启关闭)
如果$foo不存在,并且严格引用检查开启
$foo ## Exception
#set($bar = $foo) ## Exception
#if($foo == $bar)#end ## Exception
#foreach($item in $foo)#end ## Exception
ADD 增加模板上定义map
#set( $monkey.Map = {"banana" : "good", "roast beef" : "bad"}) ## Map
使用:
$monkey.Map.get("banana")
或 $monkey.Map.banana
ADD
增加#literal指令来指定大块的不需要进行渲染的内容(类似于/(escaping)的多行版本用法)
模板中:
#literal()
#foreach ($woogie in $boogie)
nothing will happen to $woogie
#end
则输出:
#foreach ($woogie in $boogie)
nothing will happen to $woogie
#end



#end
ADD 增加#evaluate指令在模板渲染时动态执行字符串(类似于JS中的eval()方法)
#set($source1 = "abc")
#set($select = "1")
#set($dynamicsource = "$source$select")
## $dynamicsource is now the string '$source1'
#evaluate($dynamicsource)

 上面这些都是开发中非常常用的部分。的确比 1.5版本好用多了。

更多change report 请查看 http://velocity.apache.org/engine/devel/changes-report.html

也可以使用user-guide http://velocity.apache.org/engine/devel/user-guide.html

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