关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++ 的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast, dynamic_cast。标准C++中有四个类型转换符:static_cast 、dynamic_cast 、reinterpret_cast 、和const_cast 。下面对它们一一进行介绍。
static_cast 用法:static_cast < type-id > ( expression )
该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。对type_id没有限制,可以为简单类型,复合类型,指针,引用。
它主要有如下几种用法:
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。
dynamic_cast 用法:dynamic_cast < type-id > ( expression )
该运算符把expression转换成type-id类型的对象。
Type-id必须是类的指针、类的引用或者void * 。(因为只有拥有虚拟函数的类才有动态类型信息。)
如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个 引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。 在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
在 上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;但是,如果pb指向的是一个 B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针。另外要注 意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表 (关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。
另外,dynamic_cast 还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。
在函数foo中,使用static_cast 进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast 的转换则是允许的,结果是空指针。
reinpreter_cast 用法:reinpreter_cast <type-id> (expression)
type-id必须是一个指针、引用、函数指针或者成员指针 、算术类型(估计就是double,Int,short之类的类型)。
它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。 该运算符的用法比较多。
const_cast 用法:const_cast <type_id> (expression) 该运算符用来修改类型的const或volatile属性。
除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。 Voiatile和const类似。
举如下一例:
上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;使用const_cast把它转换成一个变量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。
== ===========================================
== dynamic_cast .vs. static_cast == ===========================================
class B { ... };
class D : public B { ... };
void f(B* pb) {
D* pd1 = dynamic_cast <D*>(pb);
D* pd2 = static_cast <D*>(pb);
}
If pb really points to an object of type D, then pd1 and pd2 will get the same value. They will also get the same value if pb == 0.
If pb points to an object of type B and not to the complete D class, then dynamic_cast will know enough to return zero. However, static_cast relies on the programmer’s assertion that pb points to an object of type D and simply returns a pointer to that supposed D object.
即 dynamic_cast 可用于继承体系中的向下转型,即将基类指针转换为派生类指针,比 static_cast 更严格更安全。 dynamic_cast 在执行效率上比 static_cast 要差一些,但 static_cast 在更宽上范围内可以完成映射,这种不加限制的映射伴随着不安全性。 static_cast 覆盖的变换类型除类层次的静态导航以外,还包括无映射变换、窄化变换 ( 这种变换会导致对象切片 , 丢失信息 ) 、用 VOID* 的强制变换、隐式类型变换等 ...
== =========================================== == static_cast .vs. reinterpret_cast == ================================================
reinterpret_cast 是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。 ( 这句话是 C++ 编程思想中的原话 )
static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测 ( 诸如指针越界计算 , 类型检查 ). 其操作数相对是安全的。另一方面; reinterpret_cast 仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换, 例子如下:
int n=9;
double d = static_cast < double > (n);
上面的例子中 , 我们将一个变量从 int 转换到 double 。 这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9 , static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0 。
而 reinterpret_cast 的行为却不同 :
int n=9;
double d=reinterpret_cast <double & > (n);
这次 , 结果有所不同 . 在进行计算以后 , d 包含无用值 . 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析 .
因此 , 你需要谨慎使用 reinterpret_cast .