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c语言编写的tcp socket通信的server端。
可以持续监听myprot指定的端口
打印端口接收到的字符流
头文件因为尖括号被转义,所以用了引号
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#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "errno.h"
#include "string.h"
#include "sys/types.h"
#include "netinet/in.h"
#include "sys/socket.h"
#include "sys/wait.h"
int main(int argc,char **argv)
{
int sockfd, new_fd;
struct sockaddr_in my_addr;
struct sockaddr_in their_addr;
unsigned int sin_size,myport,listnum;
myport = 9785; //绑定的端口号
listnum = 10;
/*************************************************
Socket接口:是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多的函数,可以
在此基础上开发Internet上的TCP/IP网络编程
Create Socket: int socket(int domain, int type, int protoco);
Argument Description:domain 指明所有协议族,通常是PF_INET(TCP/IPV4)
当然他也可以支持IPV6,和更多的网络协议,根据
具体的应用来选择
type 分SOCK_STREAM(TCP),SOCK_DGRAM(UDP),SOCK_RAW
(允许程序使用底层协议)
protolol 通常赋值“0”
Return Value: Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表
入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,
实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存
储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
**************************************************/
if((sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1 )
{
perror("socket is error/n;");
exit(1);
}
my_addr.sin_family = PF_INET; //指定协议族
/***************************************************
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低
位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络
上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据
的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则
就会出现数据不一致。
htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
****************************************************/
my_addr.sin_port = htons(myport); //如果填入0,系统将随机选择一个端口
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //填入本机IP地址
bzero(&(my_addr.sin_zero),0);
/**************************************************
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);
Description:创建socket,并绑定该端口,申明已经使用,别人不会再占用该端口
Argument Description: sockfd:是Socket系统调用返回的socket 描述符
my_addr:需要绑定在套接字上的地址,
是类似于以下结构体的变量
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
}
Return Value: 成功执行时,返回0。失败返回-1,errno被设置出错信息
***************************************************/
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
perror("bind is error/n");
exit(1);
}
/**************************************************
int listen(int sockfd, int ListenSum)
Description: Listen()函数使socket处于被动的监听模式,
并为该socket建立一个输入数据队列,将
到达的服务请求保存在此队列中,直到程
序处理它们。
Argument Description:sockfd: 是Socket系统调用返回的socket 描述符
ListenSum: 指定在请求队列中允许的最大请求数
Return Value: 成功执行时,返回0。失败返回-1,errno被设置出错信息
***************************************************/
if(listen(sockfd,listnum) == -1)
{
perror("listen is error/n");
exit(1);
}
printf("start to listen/n");
while(1)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
/***********************************************************
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen)
Description:accept()函数让服务器接收客户的连接请求。
在建立好输入队列后,服务器就调用accept
函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
Argument Description:sockfd: 是Socket系统调用返回的socket 描述符
addr : 通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,
该变量用来存放提出连接请求服务的主
机的信息(某台主机从某个端口发出该请求)
addrten: 通常为一个指向值为
sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量
Return Value: 失败返回-1,errno被设置出错信息
成功返回 当accept函数监视的socket收到连接请求时,
socket执行体将建立一个新的 socket,执
行体将这个新socket和请求连接进程的地址
联系起来,收到服务请求的初始socket仍可
以继续在以前的 socket上监听,同时可以在
新的socket描述符上进行数据传输操作
***************************************************************/
if((new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,&sin_size)) == -1)
{
perror("accept is error/n");
continue;
}
printf("server:got connection from %s/n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
char *p;
char sock_buf[1024];
bzero(sock_buf, 1024);
p = sock_buf;
int rval=0;
/**************************************************************************
int recv(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );
不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。
该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;
第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
第三个参数指明buf的长度;
第四个参数一般置0。
这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程。当应用程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协 议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR,如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕 后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,只到协议把数据接收完毕。当协议把 数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次 recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy 的字节数。如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。
***************************************************************************/
if ((rval = recv(new_fd, p, 1024, 0)) < 0)
{
printf("recv errror/n");
}
else
{
printf("recv %s/n",p);
}
/**************************************************************************
fork一个子进程对此次连接同父进程并行运行 ***************************************************************************/
if(!fork())
{
/***********************************************************************
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags)
Description:通过子进程发送信息给客户端
Argument Description: sockfd: 是你想用来传输数据的socket描述符
msg : 是一个指向要发送数据的指针
Len : 是以字节为单位的数据的长度
flags : 一般情况下置为0(这个参数涉及到阻塞和非阻塞问题)
************************************************************************/
if(send(new_fd,"hello,HuHan/n",14,0) == -1)
{
perror("send is error/n");
close(new_fd);
exit(0);
}
}
/******************************************************************************
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在
该socket上的任何数据操作
如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
int shutdown(int sockfd,int how);
Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
·0-------不允许继续接收数据
·1-------不允许继续发送数据
·2-------不允许继续发送和接收数据
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
*******************************************************************************/
close(new_fd);
/****************************************************************************
pid_t waitpid(pid_t pid, int *stat_loc, int option)
pid参数指定需要等待的子进程的PID,如果是-1,waitpid将返回任一子进程的信息,与
wati()一样,如果stat_loc不是空指针,waitpid将把状态信息写到所指向的位置。option
参数允许我们改变waitpid的行为,其中最有用的一个选项是WNOHANG,他的作用是防止
waitpid()调用将调用者执行挂起,可以用这个选项来查找是否有子进程已经结束,如果没有
将继续执行。
*****************************************************************************/
waitpid(-1,NULL,WNOHANG);
}
}
客户端程序:
#i nclude <stdlib.h>
#i nclude <stdio.h>
#i nclude <errno.h>
#i nclude <string.h>
#i nclude <netdb.h>
#i nclude <sys/types.h>
#i nclude <netinet/in.h>
#i nclude <sys/socket.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in server_addr;
struct hostent *host;
int portnumber,nbytes;
if(argc!=3)
{
printf("Usage:%s hostname portnumber/a/n",argv[0]);
exit(1);
}
/*gethostbyname 可以通过主机名称得到主机的 IP 地址 */
if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
{
printf("Gethostname error/n");
exit(1);
}
/*portnumber 为端口号 */
if((portnumber=atoi(argv[2]))<0)
{
printf("Usage:%s hostname portnumber/a/n",argv[0]);
exit(1);
}
/* 客户程序开始建立 sockfd 描述符 */
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
printf("Socket Error:%s/a/n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 客户程序填充服务端的资料 */
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family=AF_INET;
/* 主机字节序转换为网络字节序 */
server_addr.sin_port=htons(portnumber);
server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);
/* 客户程序发起连接请求 */
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),
sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
printf("Connect Error:%s/a/n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 连接成功了 */
if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1)
{
printf("Read Error:%s/n",strerror(errno));
exit(1);
}
buffer[nbytes]='/0';
printf("I have received:%s/n",buffer);
/* 结束通讯 */
close(sockfd);
exit(0);
}