【转】VC2008 配置OpenGL环境

 开始学习OpenGL了。先分享环境配置,我使用的开发工具是visual studio2008。百度找到的配置过程如下:

1. 下载glut包:http://www.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip 里面包含了glut32.lib glut32.dll以及glut.h

 

(很奇怪,我打不开这个链接,还好在CSDN上找到了OpenGL开发库,同样下载成功。

另外,也可以到www.opengl.org 官网上下载 glutdlls37beta.zip,包含了glut32.lib、gult.lib、glut32.dll、gult.dll、以及glut.h)

 

2. 将glut.h放到C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v6.0A/Include/gl目录下;glut32.lib放到C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v6.0A/Lib目录下;glut32.dll放到C:/WINDOWS/system32目录下

(就是 将开发库中的.h文件拷贝到C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v6.0A/Include/gl目录中;
         将.lib文件拷贝到C:/Program Files/Microsoft SDKs/Windows/v6.0A/Lib目录中;
         将.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中。)

 

3. 在VS2008中新建一个空工程,选择win32 console project

 

4. 向该工程添加一个.cpp文件,内容为以下内容:

#include "stdafx.h"

#include<gl/glut.h>

 

void myDisplay(void)

{

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

     glFlush();

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

    glutDisplayFunc(&myDisplay);

    glutMainLoop();

     return 0;

}

5. 设置IDE环境:project->new Property->Configuration propertites->linker->Input->Additional dependencies

里面加入opengl32.lib glut32.lib这两个lib,应用、确定。

 

 

6. F5,start debugging,应该能看到一个窗口,中间区域为白色正方形。

http://hi.baidu.com/ziqiangfirst/blog/item/8746342268db60fad7cae297.html

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