在Window 下Chromium 利用了MFC 消息循环机制,借此,对MFC中消息获取和投放的几个函数进行总结下:
一、GetMessage&PeekMessage
GetMessage 函数结构如下:
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg, // 一个MSG的指针
HWND hWnd, // 一般为当前窗口的句柄
UINT wMsgFilterMin, // 要取的消息的最小值
UINT wMsgFilterMax // 要取的消息的最大值
);
如果第三,四个参数都为零,则取所有的消息。
备注:当GetMessage函数取完一条消息后,就从消息队列中把这条消息个删掉。
一般用法:GetMessage(&msg,NULL,0,0);
这样可以接受所有消息,在执行GetMessage函数后,如果消息队列中没有消息,则函数不返回,
一直等待,直到从消息队列中获取一条消息后返回。
当消息不是WM_QUIT消息时,返回一个非零值;接受WM_QUIT消息时,返回零。
所以一般如下取消息和分发消息:
While(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
PeekMessage函数结构如下:
BOOL PeekMessage(
LPMSG lpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
UINT wMsgFilterMax, //前四个参数和GetMessage的一样
UINT wRemoveMsg // 取完消息要做的操作
);
最后一个参数值可以是PM_NOREMOVE或者PM_REMOVE两种方式,
PM_NOREMOVE 表示取完消息后,不删除消息;
PM_REMOVE 表示取完消息后,删除掉消息。
PeekMessage则不管消息队列是否有消息,更像是Peek单词一样,瞥一下消息队列是否有消息,
有消息则返回非零值,没有消息则返回零值。
二、SendMessage&PostMessage
PostMessage 函数只是把消息放入消息队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,是一个异步消息投放函数;
SendMessage 函数则必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,与PostMessage函数相比,这是个同步消息投放函数
PostMessage 函数的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;
SendMessage 函数的返回值表示其他程序处理消息后的返回值,如果其他程序没有处理完,则一直阻塞。