WIN32界面开发之二:GDI+中的局部刷新技术

前言:GDI+很好用,但要将所有图像混合,必须要用到UpdateLayeredWindow,但UpdateLayeredWindow注定每次刷新都要刷新整个窗体,也就是说,哪怕我们只是改变的只是一个像素,也都要重新绘制整个窗体,就没有像GDI中那样有区域裁剪的功能,真无语了,搜遍整个网络也没找到UpdateLayeredWindow的局部刷新方案,最后想到在MFC中是可以使用GDI+的,而MFC中的刷新方案就是局部刷新的,这说明,利用GDI的函数bitblt或alphaBlend是可以整合GDI+的,最后尝试了一下,成功了,下面分享给大家。

本文摘要:这个工程是在第一篇《WIN32界面开发之一:初试加载背景界面》的基础上讲解的,所有请大家先看看第一篇,这篇内容实现的效果是,建立一个背景图案,在图案上模拟一个按钮,按钮原是红色块,当点击按钮的时候,变成绿色色块,鼠标弹起时,还原为红色色块。

正常状态:
WIN32界面开发之二:GDI+中的局部刷新技术_第1张图片
占击状态:
WIN32界面开发之二:GDI+中的局部刷新技术_第2张图片

思想:首先,在第一次创建工程时,我们在在兼容DC绘图,并把这个DC保存起来,当下次重绘时,重新创建一个兼容DC,用AlphaBlend将我们保存的原兼容DC上的内容复制到当前的兼容DC上,然后再在要更新的区域重新画图就是了,这里我们只需要更新按钮的区域。

一、几个全局变量

HDC hdcBKMemory=NULL;//兼容DC
HBITMAP hBKBitmap=NULL;//兼容DC上的画布
HGDIOBJ hBKBitmapOld=NULL;//被选出的原兼容DC上的默认画布
二、背景兼容DC的初次创建与释放

我们先看创建的代码:

	HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);

	if (hdcBKMemory==NULL)
	{
		hdcBKMemory = CreateCompatibleDC(hDC);
		//创建背景画布
		BITMAPINFOHEADER stBmpInfoHeader = { 0 };   
		int nBytesPerLine = ((sizeWindow.cx * 32 + 31) & (~31)) >> 3;
		stBmpInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);   
		stBmpInfoHeader.biWidth = sizeWindow.cx;   
		stBmpInfoHeader.biHeight = sizeWindow.cy;   
		stBmpInfoHeader.biPlanes = 1;   
		stBmpInfoHeader.biBitCount = 32;   
		stBmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;   
		stBmpInfoHeader.biClrUsed = 0;   
		stBmpInfoHeader.biSizeImage = nBytesPerLine * sizeWindow.cy;   
		PVOID pvBits = NULL;   
		hBKBitmap = ::CreateDIBSection(NULL, (PBITMAPINFO)&stBmpInfoHeader, DIB_RGB_COLORS, &pvBits, NULL, 0);
		assert(hBKBitmap != NULL);
		hBKBitmapOld = ::SelectObject( hdcBKMemory, hBKBitmap);

		//gdi+画图
		Gdiplus::Graphics graph(hdcBKMemory);
		graph.SetSmoothingMode(Gdiplus::SmoothingModeNone);
		graph.DrawImage(pImage, 0, 0, sizeWindow.cx, sizeWindow.cy);
		graph.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Green),10,10,25,25);

		graph.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Red),100,50,30,30);//模拟按钮

		graph.ReleaseHDC(hdcBKMemory);
	}
讲解:上面的代码比较简单,首先是用CreateDIBSection创建一个设备相关位置(DDB),然后将位图选入到背景兼容DC(hdcBKMemory)中,后面就是用GDI+在这个DC上画图。
再看释放:
因为我们要一直用它,直到销毁,所以我们在WM_DESTROY消息中销毁这些变量:
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(100);

		delete pImage;
		::SelectObject( hdcBKMemory, hBKBitmapOld); //不要把默认的位图选回来,如果选回来的话,我们新建的位图就被替换掉了,当然我们上面画的东东也就没有了
		::DeleteObject(hBKBitmapOld);
		::DeleteObject(hBKBitmap); 
		::DeleteDC(hdcBKMemory);
		break;
三、新建一个兼容DC与画布,将背景复制到上面,并且在当前画布上画上按钮正常状态
先看代码:

	HDC hdcEnd = CreateCompatibleDC(hDC);//新建兼容DC
	BITMAPINFOHEADER stBmpInfoHeader2 = { 0 };   
	int nBytesPerLine2 = ((sizeWindow.cx * 32 + 31) & (~31)) >> 3;
	stBmpInfoHeader2.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);   
	stBmpInfoHeader2.biWidth = sizeWindow.cx;   
	stBmpInfoHeader2.biHeight = sizeWindow.cy;   
	stBmpInfoHeader2.biPlanes = 1;   
	stBmpInfoHeader2.biBitCount = 32;   
	stBmpInfoHeader2.biCompression = BI_RGB;   
	stBmpInfoHeader2.biClrUsed = 0;   
	stBmpInfoHeader2.biSizeImage = nBytesPerLine2 * sizeWindow.cy;   
	PVOID pvBits2 = NULL;   
	HBITMAP hbmpMem2 = ::CreateDIBSection(NULL, (PBITMAPINFO)&stBmpInfoHeader2, DIB_RGB_COLORS, &pvBits2, NULL, 0);//新建画布

	HGDIOBJ hEndBitmapOld=SelectObject(hdcEnd,hbmpMem2);
	POINT ptSrc = { 0, 0};
	BLENDFUNCTION blendFunc;
	blendFunc.BlendOp = 0;
	blendFunc.BlendFlags = 0;
	blendFunc.AlphaFormat = 1;
	blendFunc.SourceConstantAlpha = 255;//AC_SRC_ALPHA
	::AlphaBlend(hdcEnd,0,0,sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,hdcBKMemory,0,0,sizeWindow.cx,sizeWindow.cy,blendFunc);//将背景复制到新画布上

	Graphics graph2(hdcEnd);
	if (inBtnRect)//这个变量下面讲解
	{
		graph2.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Green),100,50,30,30);//按钮按下状态
	}else{
		graph2.FillRectangle(&SolidBrush(Color::Red),100,50,30,30);//按钮正常状态
	}

	POINT ptWinPos = { rcWindow.left, rcWindow.top };

	//UpdateLayeredWindow
	HMODULE hFuncInst = LoadLibrary(_T("User32.DLL"));
	typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND, HDC, POINT*, SIZE*, HDC, POINT*, COLORREF, BLENDFUNCTION*, DWORD);          
	MYFUNC UpdateLayeredWindow;
	UpdateLayeredWindow = (MYFUNC)::GetProcAddress(hFuncInst, "UpdateLayeredWindow");
	//不会发送 WM_SIZE和WM_MOVE消息
	if(!UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hDC, &ptWinPos, &sizeWindow, hdcEnd, &ptSrc, 0, &blendFunc, ULW_ALPHA))
	{
		assert(L"UpdateLayeredWindow 调用失败");
		TCHAR tmp[255] = {_T('\0')};
	}//使用UpdateLayeredWindow更新到当前窗体上
	//释放资源
	graph2.ReleaseHDC(hdcEnd);
	SelectObject(hdcEnd,hEndBitmapOld);

	::DeleteObject(hFuncInst);
	::DeleteObject(hEndBitmapOld);
	::DeleteObject(hbmpMem2);
	::DeleteDC(hdcEnd);

	::DeleteDC(hDC);

讲解:这段代码看起来比较长,但主要是这么个流程:
1、创建新的兼容DC
2、创建画布并将此画布选到当前的兼容DC中,准备做画
3、应用AlphaBlend将原背景复制到当前画布中,这时当前的兼容DC就具有了背景图案
4、在原背景图案上画上按钮
5、最后利用UpdateLayeredWindow将最终的图案复制到当前的窗体上

运行后的软件图案是这样的:

4、添加按钮及响应

1、添加当前按钮状态的变量(全局变量)

bool inBtnRect=false;//存储当前按钮是否是被按下,FALSE是没被按下,TRUE是按下
2、在WM_LBUTTONDOWN中添加以下代码
	case WM_LBUTTONDOWN:
		{
			POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };

			RectF btnRectf(100,50,30,30);
			if (btnRectf.Contains(pt.x,pt.y))
			{
				inBtnRect=true;
				SendMessage(hwnd,WM_PAINT,NULL,NULL);
				SetCapture(hwnd);
			}
		}
		break;
讲解:
1、首先用GET_X_LPARAM和GET_Y_LPARAM获取当前鼠标在窗体中的点击位置;
2、如果点击位置在按钮区域内的话,就刷新窗体,并且设置焦点

3、在WM_LBUTTONUP添加代码
	case WM_LBUTTONUP:
		{
			if (inBtnRect)
			{
				ReleaseCapture();
				inBtnRect=false;
				SendMessage(hwnd,WM_PAINT,NULL,NULL);
			}	
		}
		break;
讲解:主要是释放焦点,把inBtnRect设置成FALE,并且重绘窗体;


与往常一样,源码地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/5770565
转载请标明出处哦:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/9355741


声明:软件所用图片来于网络,感谢金山影音漂亮的界面图片

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