1:首先是Makefile.def:
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在所有驱动的makefile中有!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)\makefile.def
找到(_MAKEENVROOT)\makefile.def所在地方C:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\MISC(这个路径下真是很多wince的精华所在,sysgen菜单的批处理文件就在这里了)
现在来看看这个makefile.def是什么东西。我觉得这个是真的makefile的前奏。
makefile.def非常庞大,不过都是一些环境变量的判断等,比如RELEASETYPE 的判断等,如果没有设置就是默认的。
在它的最后有
!IF EXIST(.\makefile.inc)
! IFDEF WINCETARGETFILES
! INCLUDE .\makefile.inc
! ELSE IFDEF WINCETARGETFILE0
! INCLUDE .\makefile.inc
! ELSE IF "$(SPECIAL_IRC_DEPENDENT)" != "0" && "$(SPECIAL_IRC_DEPENDENT)" != ""
#
# Added for internationalization
#
! INCLUDE .\makefile.inc
! ENDIF
!ENDIF
!IF EXIST($(_PROJECTROOT)\oak\misc\makefilepost.inc)
! INCLUDE $(_PROJECTROOT)\oak\misc\makefilepost.inc
!ENDIF
!IF "$(BSP_TW8816_KEY)"=="1"
CDEFINES=$(CDEFINES) -DBSP_TW8816_KEY
!ENDIF
——————从这个可以看出,他结束之后到makefile了:真的好复杂啊。
++++++++++++++++++++++++++++++继续.................
makefile.def: Including C:\WINCE500\public\common\oak\misc\sources.ReleaseType_DEFAULT
Creating appropriate directories and deleting COMMON.LOC
Copying base resources to C:\WINCE500\public\common\oak\lib\ARMV4I\retail\0409
mkdir C:\WINCE500\public\common\oak\lib\ARMV4I\retail\0409 > nul 2>&1
xcopy /I C:\WINCE500\public\common\oak\lib\ARMV4I\retail\*.res C:\WINCE500\public\common\oak\lib\ARMV4I\retail\0409
把一些资源文件拷贝到下面这个路径(拷贝之前创建)
C:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\LIB\ARMV4I\RETAIL\0409
+++++++++++++++++++++++++++++++继续..................
现在以2410 SDHC的DLL是如何生成的为例子在build.log找到相应信息。
BUILD_MARKER:LINK_DLL_END
nmake /NOLOGO C:\WINCE500\PBWorkspaces\KITL\WINCE500\smdk2440a_ARMV4I\cesysgen\oak\target\ARMV4I\retail\sdhc_sc2410.dll
makefile.def: Invoked with predefined settings:
TARGETNAME: sdhc_sc2410
TARGETTYPE: DYNLINK
RELEASETYPE: OAK
TARGETLIBS:C:\WINCE500\public\common\oak\lib\ARMV4I\retail\sdhc_sc2410_lib.libC:\WINCE500\PBWorkspaces\KITL\WINCE500\smdk2440a_ARMV4I\cesysgen\oak\lib\ARMV4I\retail\ceddk.libC:\WINCE500\PBWorkspaces\KITL\WINCE500\smdk2440a_ARMV4I\cesysgen\oak\lib\ARMV4I\retail\sdcardlib.libC:\WINCE500\PBWorkspaces\KITL\WINCE500\smdk2440a_ARMV4I\cesysgen\oak\lib\ARMV4I\retail\sdhclib.libC:\WINCE500\PBWorkspaces\KITL\WINCE500\smdk2440a_ARMV4I\cesysgen\oak\lib\ARMV4I\retail\sdbus.libC:\WINCE500\PBWorkspaces\KITL\WINCE500\smdk2440a_ARMV4I\cesysgen\sdk\lib\ARMV4I\retail\coredll.lib
SOURCELIBS:
DEFFILE: C:\WINCE500\public\common\oak\lib\ARMV4I\retail\sdhc_sc2410.def
EXEENTRY: WinMain
DLLENTRY: DllEntry
makefile.def: BUILDROOT is C:\WINCE500\public\common\cesysgen
0 Please add _COMMONPUBROOT and __PROJROOT to your tree's cesysgen\sources file.
Directory: C:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\CESYSGEN
TARGETNAME: sdhc_sc2410
makefile.def: Including C:\WINCE500\public\common\oak\misc\sources.ReleaseType_OAK//没有设置ReleaseType即默认OAK了
BUILD_MARKER:LINK_DLL_STARTLinkingC:\WINCE500\PBWorkspaces\KITL\WINCE500\smdk2440a_ARMV4I\cesysgen\oak\lib\ARMV4I\retail\sdhc_sc2410.lib
link-lib-out:C:\WINCE500\PBWorkspaces\KITL\WINCE500\smdk2440a_ARMV4I\cesysgen\oak\lib\ARMV4I\retail\sdhc_sc2410.lib-def:C:\WINCE500\public\common\oak\lib\ARMV4I\retail\sdhc_sc2410.def-machine:thumb @C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\nm16D.tmp
————现在知道这个wince下自带的驱动是如何生成的了。哈哈。
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现在再来看BSP下的驱动是如何生成的DLL的。
Linking \WINCE500\PLATFORM\SMDK2440A\Src\Drivers\camera\ directory.
BUILD: [00:0000000746:PROG ] 'NMAKE.EXE -i -c BUILDMSG=Stop. LINKONLY=1 NOPASS0=1 MAKEDLL=1'
BUILD: [01:0000000747:INFO ] makefile.def: BUILDROOT is C:\WINCE500\PLATFORM\SMDK2440A
BUILD: [01:0000000748:INFO ] makefile.def: Including C:\WINCE500\PLATFORM\SMDK2440A\sources.cmn
BUILD: [01:0000000749:INFO ] Directory: C:\WINCE500\PLATFORM\SMDK2440A\Src\Drivers\camera
BUILD: [01:0000000750:INFO ] TARGETNAME: camera
BUILD: [01:0000000751:INFO ] makefile.def: Including C:\WINCE500\public\common\oak\misc\sources.ReleaseType_PLATFORM
BUILD: [01:0000000752:PROGC ] Linking C:\WINCE500\platform\smdk2440a\lib\ARMV4I\retail\camera.lib
BUILD: [01:0000000753:INFO ] link -lib-out:C:\WINCE500\platform\smdk2440a\lib\ARMV4I\retail\camera.lib-def:camera.def -machine:thumb@C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\nm91C.tmp
BUILD: [01:0000000754:INFO ] Microsoft (R) Library Manager Version 7.10.4017
BUILD: [01:0000000755:INFO ] Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
BUILD: [01:0000000756:INFO ]
BUILD: [01:0000000757:INFO ] -nodefaultlib
BUILD: [01:0000000758:INFO ] -ignore:4001
BUILD: [01:0000000759:INFO ] -subsystem:windowsce,5.00
BUILD: [01:0000000760:INFO ] obj\ARMV4I\retail\camera.obj
BUILD: [01:0000000761:INFO ] C:\WINCE500\platform\smdk2440a\lib\ARMV4I\retail\ceddk.lib
BUILD: [01:0000000762:INFO ] Creating libraryC:\WINCE500\platform\smdk2440a\lib\ARMV4I\retail\camera.lib and objectC:\WINCE500\platform\smdk2440a\lib\ARMV4I\retail\camera.exp
BUILD: [01:0000000763:INFO ] set LIB=C:\WINCE500\sdk\CE\lib
BUILD: [01:0000000764:PROGC ] Linking C:\WINCE500\platform\smdk2440a\target\ARMV4I\retail\camera.dll
BUILD: [01:0000000765:INFO ] link /LARGEADDRESSAWARE -out:C:\WINCE500\platform\smdk2440a\target\ARMV4I\retail\camera.dll
—————从这个camera驱动可以看出,BSP和微软自带的驱动生成DLL几乎是一致的,只是第一次生成的lib位置不同而已。
看了build.log文件
已经得出答案:我们选sysgen没有编译微软的源代码,我们装上PB的时候他的源代码的lib已经存在他规定的路径了。
我们实现的过程就是把他的lib拷贝到工程的相应的路径下,makefile再把他转换成DLL——最后打包
注意虽然BSP下的直接规定生成DLL,但是首先也是生成lib的,最后也和微软自带驱动一样,生成DLL
2:source
A、SOURCES文件的结构:
首先我们来看一个SOURCES文件,如下所示,SOURCES主要包括了一些用户的宏定义,这些宏会被MAKEFILE和NMAKE使用,来编译项目的源代码。
!if "$(BSP_NOHSMMC_CH0)"=="1" ##如果SMDK6410.BAT中SET BSP_NOHSMMC_CH0=1那么这个项目将不被编译。
SKIPBUILD=1
!endif
SYNCHRONIZE_DRAIN=1
RELEASETYPE=PLATFORM##生成文件存放的位置
TARGETDEFNAME=s3c6410_hsmmc
DEFFILE=$(TARGETDEFNAME).def##指定DLL文件导出接口函数
TARGETNAME=s3c6410_hsmmc0 ##DLL文件名称
TARGETTYPE=DYNLINK ##表示生成DLL文件
DLLENTRY=DllEntry ##DLL入口地址
##以下是源文件里用的到宏的定义
CDEFINES=$(CDEFINES) # -D_SMDK6410_CH0_EXTCD_ # -D_SMDK6410_CH0_WP_
##以下是头文件的路径列表
INCLUDES=$(INCLUDES);..\s3c6410_hsmmc_lib
##以下是要动态链接的库文件
TARGETLIBS= \
$(_COMMONOAKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\ceddk.lib \
$(_COMMONSDKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\coredll.lib \
$(_TARGETPLATROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\DriverLib.lib
##以下是要静态链接到目标文件中的库文件列表
SOURCELIBS= \
$(_COMMONOAKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\sdcardlib.lib \
$(_COMMONOAKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\sdbus2.lib \
$(_TARGETPLATROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\s3c6410_hsmmc0_lib.lib
SOURCES=s3c6410_hsmmc.cpp##要编译的源文件。
B、SOURCES文件调用的流程:
在要被构建的目录中,如果该目录中包含SOURCES文件,那么在相同的目录下一定还有MAKEFILE文件,通常MAKEFILE只包含一行内容:!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)\makefile.def
其中_MAKEENVROOT = E:\E600\PUBLIC\COMMON\OAK\MISC(用SET命令查看),其中WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\MISC\makefile.def文件大概有3000行,是补所有WINCE 项目共享的公用MAKEFILE模板,在中间可以找到:
!INCLUDE $(MAKEDIR)\sources
这样makefile.def就包含了本地的SOURCES文件。因此,当构建系统在某个目录中调用NMAKE时,NMAKE会去使用该目录中的MAKEFILE,然后MAKEFILE把makefile.def展开到本地,makefile.def还会把本地的SOURCES文件包含进来,这样本地SOURCES文件中定义的宏与makefile.def中的宏共同起作用,就形成了一份完整的可被NMAKE使用的MAKEFILE。
c:Sources文件(告诉编译器和连接器如何编译及连接本驱动程序)
TARGETNAME=SPI //驱动动态库名字
RELEASETYPE=PLATFORM //发布类型,BSP包中的一个驱动
TARGETTYPE=DYNLINK //目标类型为动态库
TARGETLIBS=$(_COMMONSDKROOT)\lib\$(_CPUINDPATH)\coredll.lib //需要连接的库
DEFFILE=SPI.def //.def文件名称
DLLENTRY=DllEntry//动态入口函数名称 :DllEntry
SOURCES=SPI.c//要编译的源代码
3、SOURCES.CMN文件的调用:
sources.cmn文件调用流程也同SOURCES文件一样的。从WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\MISC\makefile.def 文件中如下代码可以看出:
!IF EXIST($(BUILDROOT)\sources.cmn)
! MESSAGE makefile.def: Including $(BUILDROOT)\sources.cmn
! INCLUDE $(BUILDROOT)\sources.cmn
!ENDIF
技巧:
尽量将驱动中用到的宏,放到PLATFORM\sources.cmn里面来定义,这样有一个好处,就是宏定义直观,方便查看,修改快捷。
sources.cmn是Common Source文件,BSP内所有的源代码编译都会用到该文件。里面定义一些比较常用的名词或环境变量或路径source文件是针对特定目录的,只对当前目录有效。是针对当前目录的一些编译单位的环境变量或指定如何编译DLL等(将哪些文件或库编译进去)
以上转自:http://blog.csdn.net/zmq5411/article/details/6583653
1. Dirs文件
关于Dirs文件,就是指定要编译的路径。按照文档上面介绍有三种定义:DIRS,DIRS_CE和OPTIONAL_DIRS。
DIRS:就是指定要编译的目录。
DIRS_CE:只有目录下的源代码用于WinCE的映像文件时,才编译该目录。
OPTIONAL_DIRS:指定可以选择编译的目录。比如:OPTIONAL_DIRS=proj1,如果想编译proj1目录,可以设置BUILD_OPTIONS=proj1,然后运行build命令就可以了。
举个例子:
DIRS= common \
drivers \
oal \
bootloader
表示需要编译common,drivers,oal和bootloader目录。
DIRS=* 表示编译当前的所有目录。
在WinCE BSP中会看到很多sources文件,一般会和源代码放在同一个目录,当然不是绝对的。这些sources文件里面就是定义了一些宏,主要用于告诉Build.exe在编译源代码的时候应该如何编译和链接,告诉Nmake.exe如何编译源代码以及最后生成什么类型的文件。
下面具体介绍一下:
TARGETNAME:最后编译完后生成的目标文件的名字,不包括扩展名。
TARGETTYPE:生成的文件的类型。具体值如下:
LIBRARY,一个.lib文件
DYNLINK,一个.dll文件
PROGRAM,一个.exe文件
RELEASETYPE:该宏设置两个环境变量RELEASEDIR和RELEASELIBDIR,就是设置编译后生成文件存放的路径。具体值如下:
PLATFORM,生成的文件在PLATFORM<BSP NAME><Target>
LOCAL,生成的文件在当前路径下
CUSTOM,生成的文件在TARGETPATH指定的位置
MANAGED,生成的文件在%_PROJECTROOT%OAK<Target>Managed
OAK, SDK, DDK,生成的文件在%_PROJECTROOT%Oak<Target>
TARGETPATH:当上面的RELEASETYPE=CUSTOM的时候,该宏指定路径
SOURCELIBS:静态链接。函数的实体被链接过来,生成一份拷贝
TARGETLIBS:动态链接。函数的地址被链接过来,系统执行时会加载该库
INCLUDES:指定额外的要搜索的头文件的路径
SOURCES:指定要被编译的文件
ADEFINES:指定汇编器要使用的参数
CDEFINES:指定编译器要使用的参数
LDEFINES:指定连接器要使用的参数
RDEFINES:指定资源编译器Rc.exe的参数
DLLENTRY:指定dll的入口函数
DEFFILE:指定该模块的.def文件
EXEENTRY:指定可执行文件的入口函数
COPYRES:如果设置了此变量,则会把资源文件复制到realease目录
LDEFSTACK:指定程序中为栈保留多少空间大小,默认为64KB
PRECOMPLIED_CXX:是否对C++ 文件使用与编译。构建系统默认对C程序预编译,如果代码是用C++写的,并且希望预编译,则必须指定此项。如:PRECOMPLIED_CXX =1
PRECOMPLIED_INCLUDE:指定预编译文件名字
PRECOMPLIED_OBJ: 预编译生成的obj文件的名字
PRECOMPLIED_PCH: 指定预编译生成的pch文件的名字
PRECOMPLIED_TARGET:同PRECOMPLIED_OBJ的效果
SKIPBUILD:不做实际的build操作,直接返回成功
WINCECOD:编译后生成一个.cod的汇编文件,用于查看汇编代码调试
WINCECPU:用于说明为指定的CPU编译,这样被编译出来的目标文件会被放在_TGTCPU环境变量所指定的子目录下面,一般该宏在sources.cmn中定义。
WINCEMAP:编译后生成一个.map文件,用于调试
WINCEOEM:设置该值表示需要使用WinCE下的一些公用的库和头文件,该值一般在BSP中的sources.cmn中定义。
WINCETARGETFILE0:用于告诉编译系统在编译当前路径下的源码文件之前,要先由Build.exe编译的目标文件。
WINCETARGETFILES:用于告诉编译系统在链接当前路径下所有的目标文件之前,要先由Build.exe编译的目标文件。
WINCE_OVERRIDE_CFLAGS:用于定义用户自己的编译器参数取代默认的编译器参数
以上转自:http://blog.csdn.net/lanyzh0909/article/details/6094608