Box2DFlash笔记(四)--世界缩放单位

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在这个问题我栽了一个跟头,总是设置不正确,所以老是发生碰撞检测不准确。其实很简单,特别是在用flash做出来的body,而不是用b2DebugDraw绘制body的时候,因为使用b2DebugDraw来绘制的时候,不需要我们来设置body的大小。但是当我们是使用flash自己绘制的body创建到world中时,不但需要使用b2BodyDef::SetAsBox()函数来设置大小,还在在b2BodyDef::userData成员中设置大小,这个时候就容易出现设置错误,造成碰撞检测不准确。

 

说了这多,关键是我们没有搞清楚在Box2DFlash中的单位。与Box2D C++版不同的是在flash版中,设定了1m = 30 Pixel。除非是用b2DebugDraw来绘制,是可以通过改变m_drawScale属性来改变缩放单位,而其他的方式实现的是不能修改单位的。我在源码里面没看到这些定义,也是看了textbed例子后猜测加查阅了一些资料后得出的结论。给一个资料截图:(http://blog.thestem.ca/archives/89)

Box2DFlash笔记(四)--世界缩放单位_第1张图片

可以看看图片中关于Unit的描述

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