24位位图转成8位灰度位图

24位转8位灰度比较简单,先设置调色板,如下样子

(0,0,0,0)(1,1,1,0)(2,2,2,0)……一共256个,用公式gray = (0.114*Blue+0.587*Green+0.299*Red)得到的gray为该像素点在8位位图中调色板的索引,所以,只要把24位中每个像素点中的数据按公式算出索引,再写入,就完成了,代码如下:

void CDib::ConverTo8BitGray()
{
 //24位转换为8位灰度
 LPBITMAPINFOHEADER  lpbi;
 if(!hdib)
  return;
 lpbi = (BITMAPINFOHEADER*)hdib;
 int height = lpbi->biHeight;
 //两个宽度
 LONG lLineBytes24=((lpbi->biWidth*24+31)/32*4);
 LONG lLineBytes8=((lpbi->biWidth*8+31)/32*4);
 //源图像的指针,申请一块足够大的内存
 BYTE* srcBits ;//= (BYTE*)malloc(lLineBytes24*height);
 //使其指向源图像的图像数据起始地址
 srcBits = (BYTE*)lpbi+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
 //转换后的图像数据指针(大小为图片大小和调色板大小之和
 int iPaletteSize = sizeof(RGBQUAD)*256;//调色板大小
 BYTE* dstBits = (BYTE*)malloc(iPaletteSize+lLineBytes8*height);
 RGBQUAD* pRGB = (RGBQUAD *)dstBits;//调色板指针,指向数据部分开始地址
 //写入调色板数据
 for(int i=0; i<256; i++)
 {
  pRGB->rgbBlue = pRGB->rgbGreen = pRGB->rgbRed = i;
  pRGB->rgbReserved = 0;
  pRGB++;
 }
 for(int y=0; y<height; y++)
 {
  for(int x=0, n=0; x<lLineBytes24; x+=3)
  {
   BYTE B = *(srcBits+lLineBytes24*y+x);//蓝
   BYTE G = *(srcBits+lLineBytes24*y+x+1);//绿
   BYTE R = *(srcBits+lLineBytes24*y+x+2);//红
   int gray = (int)(0.114*B+0.587*G+0.299*R);//灰度公式
   *(dstBits + iPaletteSize + lLineBytes8*y + n) = gray;//写入灰度值
   n++;
  }
 }
 //8位BMP的信息头
 BITMAPINFOHEADER bi;
 bi.biBitCount=8;
 bi.biClrImportant=0;
 bi.biClrUsed=0;
 bi.biCompression=0L;
 bi.biHeight=Height();
 bi.biPlanes=1;
 bi.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
 bi.biSizeImage=Height()*lLineBytes24;
 bi.biWidth=Width();
 bi.biXPelsPerMeter=0;
 bi.biYPelsPerMeter=0;
 SetBitmapinfoAndBits(bi, dstBits);
 CString FileName;
 strFileName.Delete(strFileName.GetLength()-4, 4);
 FileName.Format("%s的8位灰度图.bmp",strFileName);
 //调用保存文件函数
 SaveFile(FileName);
 //收尾清除指针内存
 //free(srcBits);
 srcBits = NULL;
 free(dstBits);
 dstBits = NULL;
 AfxMessageBox("已经转换成8位灰度图,另存为:"+FileName);
}

关于读取保存设置等会在别的文章中写

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