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Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收.
由此带来三个问题:
回收规则: 什么时候回收与回收哪一个
避免误杀: 如何阻止被回收
数据恢复与保存: 被回收了怎么办
Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:
1.前台进程( FOREGROUND_APP)
2.可视进程(VISIBLE_APP )
3. 次要服务进程(SECONDARY_SERVER )
4.后台进程 (HIDDEN_APP)
5.内容供应节点(CONTENT_PROVIDER)
6.空进程(EMPTY_APP)
特征:
1.如果一个进程里面同时包含service和可视的activity,那么这个进程应该归于可视进程,而不是service进程.
2.另外,如果其他进程依赖于它的话,一个进程的等级可以提高.例如,一个A进程里的service被绑定到B进程里的组件上,进程A将总被认为至少和B进程一样重要.
3.系统中的phone服务被划分到前台进程而不是次要服务进程.
在android中以进程的oom_adj值也就代表了它的优先级.
oom_adj值越高代表该进程优先级越低.
adb shell cat /proc/<pid>/oom_adj 查看某个进程当前的oom_adj值
进程oom_adj值的更新:
android进程的oom_adj都在ActivityManagerService中更新
updateOomAdjLocked() =>
int adj = computeOomAdjLocked(app, hiddenAdj, TOP_APP, false);
Process.setOomAdj(app.pid, adj) =>
android_os_Process_setOomAdj //android_util_Process.cpp
进程回收lowmemorykiller:
参考lowmemorykiller.c 的lowmem_shrink函数,计算哪些进程该回收,并发送SIGKILL信号将该进程KILL。
if (selected) {
lowmem_print(1, "send sigkill to %d (%s), adj %d, size %d\n",
selected->pid, selected->comm,
selected_oom_adj, selected_tasksize);
lowmem_deathpending = selected;
lowmem_deathpending_timeout = jiffies + HZ;
force_sig(SIGKILL, selected);
nr_samples--;
rem -= selected_tasksize;
}
oom_adj等级设置在init.rc中:
# Define the memory thresholds at which the above process classes will
# be killed. These numbers are in pages (4k).
setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0
setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1
setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2
setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14
setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
init.rc中,将PID为1的进程(init进程)的oom_adj设置为-16:
# Set init its forked children's oom_adj.
write /proc/1/oom_adj -16
查看本机设置:
cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj
0,1,2,7,14,15
回收时机:
init.rc中:
# Write value must be consistent with the above properties.
# Note that the driver only supports 6 slots, so we have combined some of
# the classes into the same memory level; the associated processes of higher
# classes will still be killed first.
setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536
setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048
setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096
setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632
setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144
这些数字也就是对应的内存阈值,一旦低于该值,Android便开始按顺序关闭相应的进程 .
注意这些数字的单位是page. 1 page = 4 kB.
上面的六个数字对应的就是(MB): 6,8,16,20,22,24
查看现在的设置可以:
cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree
要想重新设置该值(对应不同的需求):
echo “1536,2048,4096,5120,15360,23040”>/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree
这样当可用内存低于90MB的时候便开始结束空进程. 而当可用内存低于60MB的时候才开始结束内容供应节点.
具体的回收实现在ActivityManagerService.java中的函数trimApplications()
1.首先移除package被移走的无用进程.
2.基于进程当前状态,更新oom_adj值,然后进行以下操作.
移除没有activity在运行的进程
如果AP已经保存了所有的activity状态,结束这个AP.
3.最后,如果目前还是有很多activities 在运行,那么移除那些activity状态已经保存好的activity.
当系统内存短缺时Android的Low Memory Killer根据需要杀死进程释放其内存
简单说就是寻找一个最合适的进程杀死,从而释放它占用的内存.
最合适:
•oom_adj越大
•占用物理内存越多
查看LRU列表:Adb shell dumpsys activity
当activitydemo在前台时:
包含Service的进程的优先级比较高,在computeOomAdjLocked
中将其分为了两小类:
static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30*60*1000;
if (now < (s.lastActivity+MAX_SERVICE_INACTIVITY)) {
if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {
adj = SECONDARY_SERVER_ADJ;
app.adjType = "started-services";
app.hidden = false;
}
}
if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) {
app.adjType = "started-bg-services";
}
}
完全让进程不被kill是不可能的,我们可以通过一些操作, 使进程被kill的几率变小:
1 提高进程的优先级:
后台操作采用Service形式,因为一个运行着service的进程比一个运行着后台activity的等级高。
2按back键使得进程中的activity在后台运行而不是destory,需重载back按键(没有任何activity在运行的进程优先被杀).
3依赖于其他优先级高的进程.
强制修改进程属性:
在程序中设置setPersistent(true);
在project的AndroidManifest.xml的<application>中加入属性android:persistent="true"
android:persistent(SDK)
Whether or not the application should remain running at all times . The default value is "false". Applications should not normally set this flag; persistence mode is intended only for certain system applications(phone,system).
1.使用killProcess (int pid)可以杀死指定PID的进程
public void onClick(View v) {
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
使用System.exit(0);可以达到同样的效果.
2.使用finish()可以杀死当前的activity
1. 保存资料:最好在每次Activity 运行到onPause或
onStop状态时先保存资料,然后在onCreate时将资
料读出来(生命周期方法).
2. OnSaveInstanceState(非生命周期方法)
onRestoreInstanceState