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QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计
时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须
要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率.
QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.
计算确切的时间是从第一次调用QueryPerformanceCounter()开始的假设得到的LARGE_INTEGER 为nStartCounter,过一段时间后再次调用该函数结束的,设得到nStopCounter.两者之差除以QueryPerformanceFrequency()的频率就是开始到结束之间的秒数.由于计时函数本身要耗费很少的时间,要减去一个很少的时间开销.但一般都把这个开销忽略.
公式如下:
nStopCounter-nStartCounter
ElapsedTime=------------------------------------ - overhead
frequency
double time=(nStopCounter.QuadPart-nStartCounter.QuadPart)/frequency.QuadPart
假设要测试某个算法的消耗时间,设函数名是function()
LARGE_INTEGER nStartCounter;
::QueryPerformanceCounter(&nStartCounter);
LARGE_INTEGER nFrequency;
::QueryPerformanceFrequency(&nFrequency);
function();
LARGE_INTEGER nStopCounter;
::QueryPerformanceCounter(&nStopCounter);
double nTime =(double )(nStopCounter.QuadPart - nStartCounter.QuadPart) / nFrequency.QuadPart;
printf("测试时间为%.4f 秒",nTime );
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DWORD dwStart,dwStop;
dwStart=GetTickCount();
//.........
//你的一堆程序....
//..........
dwStop=GetTickCount();
cout<<dwStop-dwStart<<endl;
得出的数单位是ms。
但是我在程序里用这个方法却不太好用,调试时,有时会发现计数器得到的dwstart和dwstop数目一样,但是我的程序处理不可能是小于1ms的。有时又行,不知道为什么?