http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3902
题意:20000各点的简单多边形,判断是不是对称的。。。
分析:比赛的时候一直不敢做,虽然看到那么多人出了,但也有好多tle。。。枚举对称轴的方法被我们否定了。。然后无语说了一种枚举对称点的方法,我后来发现其实没有任何优化。。。我写得杯具,(对应该对称的点求其斜率是否与确定的亮点相同,然后再判段两中点的线段斜率是否与原斜率垂直)最后tle了n久啊。。。。。miaowu一上场几下就写了个枚举对称轴的,(判断所有应该对称的点到对称轴的两端点距离是否相等,好方便)。。一下ac。。。
对我tle的程序。。。我实在不知道怎么改了。。。最后将枚举的对称点的两边调换了一下顺序200+Ms过了。撞到数据上了啊。。服了啊。。。看样子有时候面对有tle有ac的时候还是要果断去做。。。有时候估计调换一下数据估计也过了 。。
网上有人用枚举对称轴加了重心判断的强剪枝。。。
标程是后缀数组做的。。。。强大啊。。。思维完全跟不上大牛的思维啊。。。
代码:
#include <stdio.h> #include <algorithm> #include <cmath> #include <iostream> using namespace std; //const double eps=0.000001; #define inf 0x7ffffff7 const int N=20010; struct node { double x, y; } a[N]; int n; inline double calk(node &a, node &b) { if(a.x==b.x) return inf; else return (a.y-b.y)/(a.x-b.x); } inline double dis(node &a, node &b) { return (a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y); } int judge(int x, int y) { int i, j; double k1, k; node mid; k = calk(a[x], a[y]); mid.x = (a[x].x+a[y].x)/2; mid.y = (a[x].y+a[y].y)/2; for(i=n, j=y+1; i>j; i--, j++) { k1 = calk(a[i], a[j]); if(k1!=k) return 0; if(dis(mid, a[i])!=dis(mid, a[j])) return 0; } if(i==j && dis(a[x], a[i])!=dis(a[y], a[i])) return 0; for(i=x+1, j=y-1; i<j; i++, j--) { k1 = calk(a[i], a[j]); if(k1!=k) return 0; if(dis(mid, a[i])!=dis(mid, a[j])) return 0; } if(i==j && dis(a[x], a[i])!=dis(a[y], a[i])) return 0; return 1; } int judge1(int x, int y) { int i, j; double k1, k; node mid; k = calk(a[x], a[y]); mid.x = (a[x].x+a[y].x)/2; mid.y = (a[x].y+a[y].y)/2; for(i=x+1, j=y-1; i<j; i++, j--) { k1 = calk(a[i], a[j]); if(k1!=k) return 0; if(dis(mid, a[i])!=dis(mid, a[j])) return 0; } if(i==j && dis(a[x], a[i])!=dis(a[y], a[i])) return 0; if(dis(a[1], a[2])!=dis(a[1], a[n])) return 0; return 1; } int main() { int i, flag; while(scanf("%d", &n)!=EOF) { for(i=1; i<=n; i++) { scanf("%lf%lf", &a[i].x, &a[i].y); // a[i].x *= 2; // a[i].y *= 2; } flag = 0; for(i=2; i<=n; i++) //枚举1点对应的位置 { flag = judge(1, i); if(flag) break; } if(flag==0) flag = judge1(2, n); if(flag) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); } return 0; }