android动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中
alpha     渐变透明度动画效果
scale     渐变尺寸伸缩动画效果
translate     画面转换位置移动动画效果
rotate     画面转移旋转动画效果

JavaCode中
AlphaAnimation     渐变透明度动画效果
ScaleAnimation     渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation     画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation     画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML中     JavaCode
alpha     AlphaAnimation
scale     ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中     JavaCode
translate     TranslateAnimation
rotate     RotateAnimation

如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <alpha/>
   <scale/>
   <translate/>
   <rotate/>
</set>
Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   <alpha
      android:fromAlpha="0.1"
      android:toAlpha="1.0"
      android:duration="3000"
   />
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
         浮点型值:
             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
             toAlpha   属性为动画结束时透明度
             说明:
                 0.0表示完全透明
                 1.0表示完全不透明
             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
        
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:    
                 时间以毫秒为单位
-->
</set>

<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <scale 
           android:interpolator=
                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
           android:fromXScale="0.0"
           android:toXScale="1.4"
           android:fromYScale="0.0"
           android:toYScale="1.4"
           android:pivotX="50%"
           android:pivotY="50%"
           android:fillAfter="false"
           android:duration="700" />
 </set>
 <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
         有三种动画插入器:
             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
         其他的属于特定的动画效果
       浮点型值:
         
             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  
             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
        
             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸  
             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
        
             说明:
                  以上四种属性值  
   
                     0.0表示收缩到没有
                     1.0表示正常无伸缩    
                     值小于1.0表示收缩 
                     值大于1.0表示放大
        
             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
             说明:
                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:   时间以毫秒为单位


         布尔型值:
             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
 -->

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <translate
 android:fromXDelta="30"
 android:toXDelta="-80"
 android:fromYDelta="30"
 android:toYDelta="300"
 android:duration="2000"
 />
 <!-- translate 位置转移动画效果
         整型值:
             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置  
             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
             注意:
                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                      默认是以自己为相对参照物           
         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:   时间以毫秒为单位
 -->
 </set>

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <rotate
         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
         android:fromDegrees="0"
         android:toDegrees="+350"        
         android:pivotX="50%"
         android:pivotY="50%"    
         android:duration="3000" /> 
 <!-- rotate 旋转动画效果
        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
              有三种动画插入器:
                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
              其他的属于特定的动画效果
                           
        浮点数型值:
             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度  
             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  


        
             说明:
                      当角度为负数——表示逆时针旋转
                      当角度为正数——表示顺时针旋转             
                      (负数from——to正数:顺时针旋转)  
                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
                      (正数from——to负数:逆时针旋转)     

             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
               
             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置


         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:       时间以毫秒为单位
 -->
 </set>

如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
 //第一个参数Context为程序的上下文  
 //第二个参数id为动画XML文件的引用
 //例子:
 myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
 //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
 private Animation myAnimation_Alpha;
 private Animation myAnimation_Scale;
 private Animation myAnimation_Translate;
 private Animation myAnimation_Rotate;
   
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
              Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
 //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
 //说明:
 //                0.0表示完全透明
 //                1.0表示完全不透明

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
 //设置时间持续时间为 5000毫秒

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
 //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  
 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸  
 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
 /*说明:
                     以上四种属性值  
                     0.0表示收缩到没有
                     1.0表示正常无伸缩    
                     值小于1.0表示收缩 
                     值大于1.0表示放大
 */
 //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒

TranslateAnimation

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造
 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta)
 //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置  
 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     
 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

③ 设置动画持续时间
 myAnimation_Translate.setDuration(2000);
 //设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
 //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度  
 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
 //设置时间持续时间为 3000毫秒

如何使用Java代码中的动画效果
public void startAnimation (Animation animation)

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果



public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
 //第一个参数Context为程序的上下文  
 //第二个参数id为动画XML文件的引用
 //例子:
 myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
 //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <rotate
         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
         android:fromDegrees="0"
         android:toDegrees="+350"        
         android:pivotX="50%"
         android:pivotY="50%"    
         android:duration="3000" /> 
 <!-- rotate 旋转动画效果
        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
              有三种动画插入器:
                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
              其他的属于特定的动画效果
                           
        浮点数型值:
             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度  
             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  


        
             说明:
                      当角度为负数——表示逆时针旋转
                      当角度为正数——表示顺时针旋转             
                      (负数from——to正数:顺时针旋转)  
                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
                      (正数from——to负数:逆时针旋转)     

             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
               
             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置


         长整型值:
             duration  属性为动画持续时间
             说明:       时间以毫秒为单位
 -->
 </set>




你可能感兴趣的:(android,xml,animation,action,float,encoding)