OpenCV cv::Mat类操作

分类: OpenCV 2011-12-29 11:47 2485人阅读 评论(17) 收藏 举报

首先还是要感谢箫鸣朋友在我《OpenCV学习笔记(四十)——再谈OpenCV数据结构Mat详解》的留言,告诉我M.at<float>(3, 3)在Debug模式下运行缓慢,推荐我使用M.ptr<float>(i)此类方法。这不禁勾起了我测试一下的冲动。下面就为大家奉上我的测试结果。

我这里测试了三种操作Mat数据的办法,套用流行词,普通青年,文艺青年,为啥第三种我不叫2b青年,大家慢慢往后看咯。

普通青年的操作的办法通常是M.at<float>(i, j)

文艺青年一般会走路线M.ptr<float>( i )[ j ]

暴力青年通常直接强制使用我第40讲提到的M.data这个指针

实验代码如下:

[cpp] view plain copy print ?
  1. t = (double)getTickCount();
  2. Mat img1(1000, 1000, CV_32F);
  3. for (int i=0; i<1000; i++)
  4. {
  5. for (int j=0; j<1000; j++)
  6. {
  7. img1.at<float>(i,j) = 3.2f;
  8. }
  9. }
  10. t = (double)getTickCount() - t;
  11. printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
  12. /
  13. t = (double)getTickCount();
  14. Mat img5(1000, 1000, CV_32F);
  15. float *pData1;
  16. for (int i=0; i<1000; i++)
  17. {
  18. pData1=img5.ptr<float>(i);
  19. for (int j=0; j<1000; j++)
  20. {
  21. pData1[j] = 3.2f;
  22. }
  23. }
  24. t = (double)getTickCount() - t;
  25. printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
  26. t = (double)getTickCount();
  27. Mat img6(1000, 1000, CV_32F);
  28. float *pData2;
  29. Size size=img6.size();
  30. if(img2.isContinuous())
  31. {
  32. size.width = size.width*size.height;
  33. size.height = 1;
  34. }
  35. size.width*=img2.channels();
  36. for(int i=0; i<size.height; i++)
  37. {
  38. pData2 = img6.ptr<float>(i);
  39. for(int j=0; j<size.width; j++)
  40. {
  41. pData2[j] = saturate_cast<float>(3.2f);
  42. }
  43. }
  44. t = (double)getTickCount() - t;
  45. printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
t = (double)getTickCount(); Mat img5(1000, 1000, CV_32F); float *pData1; for (int i=0; i<1000; i++) { pData1=img5.ptr<float>(i); for (int j=0; j<1000; j++) { pData1[j] = 3.2f; } } t = (double)getTickCount() - t; printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency()); t = (double)getTickCount(); Mat img6(1000, 1000, CV_32F); float *pData2; Size size=img6.size(); if(img2.isContinuous()) { size.width = size.width*size.height; size.height = 1; } size.width*=img2.channels(); for(int i=0; i<size.height; i++) { pData2 = img6.ptr<float>(i); for(int j=0; j<size.width; j++) { pData2[j] = saturate_cast<float>(3.2f); } } t = (double)getTickCount() - t; printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
测试结果:













Debug Release
加强版文艺青年 5.74ms 2.43ms
终极版文艺青年 40.12ms 2.34ms
我的测试结果感觉这两种方案只是锦上添花的效果,也使大家的操作有了更多的选择,但感觉在速度上并没有数量级的提升,再次感谢箫铭对我blog的支持。后来箫铭说saturate_cast才把速度降下来,我很同意,就不贴上去测试结果了。但我查看资料了解了一下 saturate_cast的作用。 可以看成是类型的强制转换,比如对于saturate_cast<uchar>来说,就是把数据转换成8bit的0~255区间,负值变成0,大于255的变成255。如果是浮点型的数据,变成round最近的整数,还是很有用处的函数,推荐大家在需要的时候尝试。

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