【vc】【多媒体编程应用】MCI编程之 mciSendCommand

MCI编程
2007-05-18 15:47
MCI编程
发表:2005-9-7 13:41:01 出处: 你的博客网(yourblog.org)

  使用MCI API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。

1、MCI简介

  MCI(Media Control Interface,媒体控制接口)向Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。
  对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。
  比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。

  应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。

  所有的MCI命令字符串都是通过多媒体API函数mciSendString传递给MCI的,该函数的声明为:
    MCIERROR mciSendString(
      LPCTSTR lpszCommand,    //MCI命令字符串
      LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区
      UINT  cchReturn,     //缓冲区的长度
      HANDLE hwndCallback    //回调窗口的句柄,一般为NULL
    ); //若成功则返回0,否则返回错误码。
  该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:
    BOOL mciGetErrorString(
      DWORD fdwError,   //函数mciSendString返回的错误码
      LPTSTR lpszErrorText, //接收描述错误的字符串的缓冲区
      UINT  cchErrorText  //缓冲区的长度
    );

  下面是使用mciSendString函数的一个简单例子:
    char buf[50];
    MCIERROR mciError;
    mciError=mciSendString("open cdaudio",buf,strlen(buf),NULL);
    if(mciError)
    {
      mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf));
      AfxMessageBox(buf);
      return;
    }
  open cdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。

2、MCI设备

  open是MCI打开设备的命令,cdaudio是MCI设备名。MCI的设备类型如下:
    animation  动画设备
    cdaudio   CD播放器
    dat     数字音频磁带机
    digitalvideo 某一窗口中的数字视频(不基于GDI)
    other    未定义的MCI设备
    overlay   重叠设备(窗口中的模拟视频)
    scanner   图象扫描仪
    sequencer  MIDI序列器
    videodisc  视盘机
    waveaudio  播放数字波形文件的音频设备

  设备名是在注册表或SYSTEM.INI的[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下:
    [mci]
    cdaudio=mcicda.drv
    sequencer=mciseq.drv
    waveaudio=mciwave.drv
    avivideo=mciavi.drv
    videodisc=mcipionr.drv
  等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。

3、MCI命令

  使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有:
    open    打开设备
    close    关闭设备
    play    开始设备播放
    stop    停止设备的播放或记录
    record   开始记录
    save    保存设备内容
    pause    暂停设备的播放或记录
    resume   恢复暂停播放或记录的设备
    seek    改变媒体的当前位置
    capacility 查询设备能力
    info    查询设备的信息
    status   查询设备状态信息
  MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中record和save命令并不是所有MCI设备都可以使用。
  MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。

(1) open 打开设备

  MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。

  open device_name type device_type alias device_alias
    device_name     要使用的设备名,通常是文件名。
    type device_type  设备类型,例如waveaudio或sequencer,可省略。
    alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。

(2) play 开始设备播放

  MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。

  play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat
    若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。
    若指明wait则等到播放完毕命令才返回。
    若指明repeat则会不停的重复播放。
    若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。

(3) 播放CD

  void CTttView::OnOpenCD()
  {
    mciSendString("open cdaudio",NULL,0,NULL);
    mciSendString("play cdaudio",NULL,0,NULL);
  );

  void CTttView::OnStopCD()
  {
    mciSendString("stop cdaudio",NULL,0,NULL);
    mciSendString("close cdaudio",NULL,0,NULL);
  );

  还可以:
    pause cdaudio  暂停播放。
    resume cdaudio 继续被暂停的播放。
    seek cdaudio to <位置> 移动到指定磁道。
    set cdaudio door open/closed 弹出或缩进CD盘。

(4) 播放多媒体文件

  void CTttView::OnMyMenu()
  {
    mciSendString("open myfolder//tada.wav alias aa",NULL,0,NULL);
  或 mciSendString("open myfolder//flourish.mid alias aa",NULL,0,NULL);
  或 mciSendString("open myfolder//clock.avi alias aa",NULL,0,NULL);
    mciSendString("play aa wait",NULL,0,NULL);
    mciSendString("close aa",NULL,0,m_hWnd);
  );

(5) 录制声音

  void CTttView::OnStartRecord()
  {
    mciSendString("open new type waveaudio alias aa",NULL,0,NULL);
    mciSendString("record aa",NULL,0,NULL);
  );

  void CTttView::OnStopRecord()
  {
    mciSendString("save aa c://aaa.wav wait",NULL,0,NULL);
    mciSendString("close aa",NULL,0,NULL);
  );

4、MCI命令消息

  到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。
  MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。

  所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:
    MCIERROR mciSendCommand(
      MCIDEVICEID wIDDevice,  //设备的ID,在打开设备时不用该参数
      UINT    uMsg,    //命令消息
      DWORD    fdwCommand, //命令消息的标志
      DWORD    dwParam   //指向包含命令消息参数的结构
    ); //若成功则返回0,否则返回错误码

  命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,open与MCI_OPEN完成的是一样的功能。
  变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。

  void CTttView::OnMyMenu()
  {
    MCI_OPEN_PARMS mciOpen;
    UINT wDeviceID;
    mciOpen.lpstrDeviceType = "avivideo";
    mciOpen.lpstrElementName = "myfolder//clock.avi";
    mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpen);
    wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;
    MCI_PLAY_PARMS mciPlay;
    mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_WAIT, (DWORD)&mciPlay);
  );

  可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。
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midi第二篇mci (2007-02-01 04:28)
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武汉石化设计院电算室 周红汉

---- 加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。几乎每个计算机游戏或多 媒体程序都以某种MIDI或CD音乐为背景。音乐可以使用户心情愉快;在合适的场合播 放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。

第一部分 MIDI的播放
---- 乐器数字化接口(MIDI)是由音乐界的一些大公司(包括生产电子音乐合成器的公司) 制订的一项协议,后来被计算机产业所采用并成为多媒体音乐文件的标准格式。MIDI文件 一般较小,对硬件设备的要求高。

---- 一、 原理

---- 虽然MicroSoft支持MIDI文件,然而Visual C++或MFC并没有创建任何组件来实现 这种支持,但是MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现MIDI的播放:

MCI(The Media Control Interface)。这是最基本的方法,本文将详细讨论这种方法。

流缓冲器。这种格式允许应用程序为MIDI数据分配缓冲器。在需要精确控制MIDI播放的时候,流缓冲器将很有用处。

低级MIDI设备。需要完全控制MIDI数据的应用程序可以使用这种方法。
---- MCI可以通过mciSendCommand()和mciSendString()来完成,本文仅使用mciSendCommand()函数。

---- 原型:DWORD mciSendCommand(UINT wDeviceID,UINT wMessage,DWORD dwParam1,DWORD dwParam2);

参数: wDeviceID:接受消息的设备ID
wMessage:MCI命令消息
dwParam1:命令的标志位
dwParam2:所使用参数块的指针

---- 返值:调用成功,返回零;否则,返回双字中的低字存放有错误信息。

二MIDI的播放控制
---- 1. 打开设备

MCI_OPEN_PARMS OpenParms;
OpenParms.lpstrDeviceType =
(LPCSTR) MCI_DEVTYPE_SEQUENCER;//MIDI类型
OpenParms.lpstrElementName = (LPCSTR) Filename;
OpenParms.wDeviceID = 0;
mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN,
MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE |
MCI_OPEN_TYPE_ID | MCI_OPEN_ELEMENT,
(DWORD)(LPVOID) &OpenParms)

---- MCI设备ID指明打开了哪个设备,当发送了MCI_OPEN命令时,这个值在参数块中返回——应被保存备用。

---- 2. 关闭设备

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL);

---- 3. 播放

MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
PlayParms.dwFrom = 0;
// 指定从什么地方(时间)播放
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PLAY,
MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID)
&PlayParms));

---- 4. 暂停

MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0,
(DWORD)(LPVOID) &PlayParms);

---- 5. 停止

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL);

---- 6. 跳跃

* 跳转到任意地方
MCI_SEEK_PARMS SeekParms;
SeekParms.dwTo = (nMinute * 60 + nSecond) * 1000;
//跳转的目标时间,时间单位为毫秒
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_TO
| MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)
&SeekParms);
* 跳到文件头
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,
MCI_SEEK_TO_START, NULL);
* 跳到文件尾
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,
MCI_SEEK_TO_END, NULL);

---- 7. 查询当前信息

MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
StatusParms.dwItem = MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STATUS,
MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,
(DWORD)(LPVOID) &StatusParms);
返回信息存放于StatusParms.dwReturn中。
MCI_STATUS标志
MCI_STATUS_LENGTH 获得文件长度
MCI_STATUS_MODE 获得文件播放的当前状态
MCI_STATUS_POSITION 获得文件播放的当前位置
MCI_STATUS_TIME_FORMAT 获得当前的时间格式
MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE 判断文件是PPQN类型还是SMPTE类型
MCI_SEQ_STATUS_TEMPO 获得当前播放速度,PQRN类型,
此值为节拍/分,SMPTE类型,此值为祯/秒

---- 8. 设置时间格式及播放速度

MCI_SET_PARMS SetParms;
SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_MILLISECONDS;
//设置时间单位为毫秒
mciSendCommand (m_wDeviceID,
MCI_SET, MCI_SET_TIME_FORMAT,
(DWORD)(LPVOID) &SetParms);
MCI_SEQ_SET_TEMPO 设置播放速度,
PQRN类型,此值为节拍/分,
SMPTE类型,此值为祯/秒

第二部分 WAV文件的播放
---- 一、原理

---- MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现WAV的播放:

PlaySound()函数。它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。此函数有两个限制:必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支 持。根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。

MCI(The Media Control Interface),与上一章播放MIDI文件相似,可以播放100K 以上的文件。

低级Wave音频设备。用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。
---- 二、 WAV文件播放控制

---- 因为同样使用MCI,与上一章相同,只列出不同的部分。

---- 1. 打开设备

---- 将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为"waveaudio"

---- 2. 录音

MCI_RECORD_PARMS RecordParms;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_RECORD,
NULL, (DWORD)(LPVOID)
&RecordParms);

---- 3. 保存录音

MCI_SAVE_PARMS SaveParms;
SaveParms.lpfilename = (LPCSTR) Filename;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SAVE,
MCI_SAVE_FILE | MCI_WAIT,
(DWORD)(LPVOID) &SaveParms);

第三部分 CD的播放
---- CD的独特优势在于,它由作曲家设计,并由音乐厂家生产。不同的计算机播放MIDI 文件时,声音效果也不一样,但是CD的声音效果总是相同的。高品质的音频对计算机用 户产生的效果会使你感到吃惊。 我们依然采用MCI播放CD,大部分的播放控制与前两部分相同,只列出不同的部分

---- 1. 开光驱门

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,
MCI_SET_DOOR_OPEN, NULL);

---- 2. 关光驱门

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,
MCI_SET_DOOR_CLOSED, NULL);

---- 3. 打开设备

将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO

---- 4. 播放

---- 指定播放起点必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化

---- 5. 查询当前信息

MCI_STATUS_CURRENT_TRACK 得到当前曲目
MCI_STATUS_LENGTH 得到CD或指定曲目长度
MCI_STATUS_MODE 得到驱动器的当前状态
MCI_STATUS_NUMBER_OF_TRACKS 得到CD曲目的数目
MCI_STATUS_POSITION 得到当前格式下的位置
MCI_STATUS_READY 检查设备是否就绪
MCI_STATUS_TIME_FORMAT 得到当前时间格式
MCI_STATUS_MEDIA_PRESENT 检查以确认CD是否在驱动器内
MCI_CDA_STATUS_TYPE_TRACK 检查已确认某曲目是否为音频曲目

---- 注意:

使用MCI_STATUS_LENGTH参数查询CD 及曲目长度,返回值通过调用MCI_MSF_MINUTE(),MCI_MSF_SECOND()转换为分、秒。

MCI_STATUS_POSITION参数返回值调用MCI_TMSF_TRACK(), MCI_TMSF_MINUTE(), MCI_TMSF_SECOND(),MCI_TMSF_FRAME才能得到当前的位置的道、分、秒、帧。
---- 6. 跳跃

---- 跳转的目标必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化最好将上述三种格式分开建类,或做成动态连接库。在 Project-- >Setting-- >Link-- >Object/library modules中加入winmm.lib,源程序中包含。

---- MCI调用简单,功能强大,可以满足日常多媒体编程的基本需要。但是,MCI一次只能播放一个文件,使用DirectSound技术可以实现八个以上WAV文件的同时播放。

 

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