基于DirectShow的流媒体解码和回放
一、 前言
流媒体的定义很广泛,大多数时候指的是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器就可以观看的视频/音频传输、压缩技术。流媒体也指代由这种技术支持的某种特定文件格式:压缩流式文件,它通过网络传输,并通过个人电脑软件进行解码。
MCI是微软为Windows最初提出的多媒体编程接口,随着多媒体技术的迅速发展,各种压缩算法在该领域的的应用,MCI技术越来越显的力不从心,最明显的是它不支持可变比特率的压缩算法,对于处理DVD等近年出现的多种新的媒体格式已显得无能为力,而使用微软提供的vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
作为MCI的"接班人",微软又适时推出了建立在DirectX(包含DirectDraw、DirectSound、Direct3D)之上的DirectShow技术,它是在DirectX之上的媒体层,支持来自本地或网络的各种视频、音频压缩格式的媒体文件的解码和回放,可以从设备上捕捉多媒体流,也可以处理各种压缩算法处理的流媒体。这些格式包括:MPEG的音频和视频标准、音频和视频交互标准(AVI)、WAVE、MIDI和高级流格式ASF。DirectShow对媒体数据处理采用流媒体(Multimedia Stream)的方式,在应用中使用该方式可以大大的减少编程的复杂程度,同时又可以自动协商从数据源到应用的转换,流接口提供了统一的、可以预测的数据存取的控制方法,这样应用程序在播放媒体数据时不需要考虑它最初的来源和格式。
二、理解DirectX
DirectX是一个用于多媒体应用程序和硬件增强的编程环境,它是微软为了将其Windows建设成适应各种多媒体的最好平台而开发设计的。DirectX目前已经成为微软自身SDK的一部分,而Windows 98/Windows 2000内则集成了DirectX,表明它已成为操作系统的一部分。
DirectX技术是一种API(应用程序接口),每个DirectX部件都是用户可调用的API的总和,通过它应用程序可以直接访问计算机的硬件。这样,应用程序就可以利用硬件加速器(Hardware Accelerator)。如果硬件加速器不能使用,DirectX还可以仿真加速器以提供强大的多媒体环境。
为了理解DirectX,我们可以把系统分为四层:
●硬件/网络层:放置有多媒体设备,包括图形加速器、声卡、输入设备以及网络通信设备等;
●DirectX基础层:为图像、声音和设备提供多媒体基本服务;
●DirectX媒体层:为动画制作、音频和视频等提供API功能;
●组件层:包括ActiveX控制和应用,它利用DirectX的API功能的优势为用户提供多媒体服务。
DirectShow就是建立在DirectX媒体层之上的技术,其前身是ActiveMovie2.0。它以一组API函数或ActiveX控件出现,用途是让开发者能够在网络上传递高质量的音频和视频信号。值得一提的是,DirectShow为我们提供了一个开放式的开发环境,我们可以根据自己的需要定制组件。
三、DirectShow技术结构
DirectShow定义了如何利用标准组件来处理流媒体数据,这些组件称为过滤器。过滤器带有输入、输出针角(pin),或二者兼而有之。在DirectShow技术中处于最核心位置的就是作为"过滤器"的可插入标准组件,它是执行特定任务的COM对象。过滤器又可被细分为源过滤器(Source filter)、变换过滤器(Transform filter)、表现过滤器(Renderer filter)等。过滤器通过向文件读写、修改数据和显示数据到输出设备上来操作流媒体。为了完成整个任务,必须要将所有的过滤器Filter连接起来,这三种过滤器组成了过滤器图表结构,如图3.1所示:
图3.1 过滤器图表结构(Filter Graph) |
3.2 过滤器连接图 |
图3.3 MPEG解码实例 |
void PlayMovie(LPTSTR lpszMovie) { IMediaControl *pMC = NULL; IGraphBuilder *pGB = NULL; IMediaEventEx *pME = NULL; long evCode; // something to hold a returned event code hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IMediaControl, (void **)&pMC); hr = pMC->QueryInterface(IID_IGraphBuilder, (void **)&pGB); hr = pMC->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&pME); hr = pGB->RenderFile(lpszMovie, NULL); hr = pMC->Run(); hr = pME->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode); if(pMC)pMC->Release(); if(pGB)pGB->Release(); if(pME)pME->Release(); } |