C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
一. const_cast
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象。
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象。
去掉类型的 const 或 volatile 属性。
struct SA { int i; }; const SA ra; //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误 const SA* pa = new SA; SA &rb = const_cast <SA&>(ra); //常引用->非常引用 rb.i = 10; SA *pb = const_case <SA*>(pa); //常指针->非常指针 pb->i = 10;
二. static_cast
类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)int n = 6; double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换 int *pn = &n; double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误 void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型
三. dynamic_cast
动态类型转换,主要用于基类和子类之间的转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。class A{ public: int m_iNum; virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast }; class B: public A{ public: char *m_szName[100]; void bar(){}; }; class C: public A{ }; //pb 是指向子类的指针 A* pb = new B(); B* pd1 = static_cast <B *>(pb); //子类->子类,静态类型转换,正确但不推荐 B* pd2 = dynamic_cast<B *>(pb); //子类->子类,动态类型转换,正确 //pb 是指向父类的指针 A* pb2 = new A(); B* pd21 = static_cast <B *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!pd21 可以访问子类m_szName成员,这将越界。 B* pd22 = dynamic_cast<B*>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的!pd22 将是一个NULL 指针。 //相同基类不同子类的转换 B* pb = new B; pb->m_iNum = 100; D* pd1 = static_cast <D *>(pb); //编译出错 D* pd2 = dynamic_case<D *>(pb); //pd2 为 null
四. reinterpret_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。int doSomething(){return 0;}; typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组: funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换
五. 总结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。