本人使用的demo,如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4,本例子是win32的,目前,我使用的cocos2d-x版本为2.1.4,不过,我已用xcode做了移植,demo能正常跑起来。下载链接:http://download.csdn.net/detail/my183100521/6545713
效果图如下:
第零步:配置好android for mac 开发环境,请参考下himi的博文: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html
本人机子配置环境变量如下:
#2然后首先输入包名和项目名。
注意有坑!会删除和覆盖你在cocos2d-x安装目录下同名文件夹,如果你建立了一个同名项目(有的话一般是win32的)的话。
#1打开Test
#2我们看到有三个文件夹,其中android就是android项目文件夹
把你ISO项目里的Resources拷贝到当前Resources下(注意删除Classes里面的多余资源,就是项目自动生成的那些)
#1注意有坑!android项目里有一大堆mk,而且不同的教程说的mk位置还不一样!你编辑错误了,是无效的(跟你实际使用的mk也有关系)。在这个例子中,我们使用的是Classes下的mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := game_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \ ../../Classes/ActionSprite.cpp \ ../../Classes/SimpleDPad.cpp \ ../../Classes/GameScene.cpp \ ../../Classes/Hero.cpp \ ../../Classes/HudLayer.cpp \ ../../Classes/Robot.cpp \ ../../Classes/GameLayer.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,CocosDenshion/android) \ $(call import-module,cocos2dx) \ $(call import-module,extensions)
#2要修改的地方如下
LOCAL_LDLIBS:在这里添加你使用的库的lib文件,如果有的话
注意,第三方库和额外的库都是要自己添加的。默认生成的mk里没那么全。
#3运行build_native.sh脚本
头一次编译会长些,编译完然后你会看到,在android文件夹下面生成了一大堆东西。
#2导入成功,然后就是编译执行了。
这句用条件编译宏给关掉
#5.ndk编译build_native.sh ,注意.cpp 使用宏文件的问题。若有错,请注释掉。