介绍Unity3D引擎的几个亮点

作为使用Unity3D引擎将近一年,并且已经有一个产品的主程序。我总结一下这个引擎成功的几个地方:

 

1.当其他引擎专攻PS3,XBOX360等主流成熟平台的时候,Unity3D敏锐的抓住市场潮流,专攻Web,Iphone等前沿小众平台,一键编译的理念也是做得最出色的。

2.当其他引擎走大公司,大制作,面向大型团队路线的时候,Unity3D敏锐的抓住小团队,个人开发者,关注易用性,走薄利多销路线。

3.当其他引擎走高科技,高门槛,拼命展现那些很少有团队能完美融合的高端能力的时候,Unity3D走平民路线,十年磨一剑,打磨最基本的脚本系统,场景编辑器,步伐稳健扎实,记记都命中要害。

4.当其他引擎走独有技术,封闭路线,四面树敌的时候,Unity3D敏锐的走中间件融合的方式,得到各大厂家的支持同时也缩短了引擎开发时间加强了引擎稳定性。

5.当其他引擎墨守陈规,发展遇上瓶颈的时候,Unity3D果断学习苹果走出了asset store和Union等新的开发思路。

 

可能这些技术在Unity3D存在以前就已经很成熟了,但是Unity3D作为一个游戏引擎,选择了最恰当的方式把这些技术有机的融合到了一起,同时还能保持完整的创新活力,有这样大智慧的开发领袖,Unity3D的一夜窜红只是迟早的事情吧。假以时日,Unity3D在业界攀上一哥的地位也许真的不是梦。

 

最后推销一下自己做的游戏:)

 

游戏网址:http://apps.facebook.com/novafps
游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjY0NDY3MDQ4.html 

 

你可能感兴趣的:(游戏,中间件,iPhone,平台,引擎,PS3)