匿名binder就是没有向servicemanager提交注册的binder。
对于已经建立好Binder通信的Client和server,server可以将一个Binder的引用传递给client,client可以通过这个引用来访问server。
那么这种匿名的访问是怎么建立起来的?在server被唤醒后为什么可以通过target-ptr找到bbinder呢?
答案就在第一次返回这个Binder的引用的时候,binder驱动保存了这个Binder实体的各种数据,创建了节点。
以surfaceflinger调用createConnection返回IsurfaceComposerClient为例:
status_t BnSurfaceComposer::onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { switch(code) { case CREATE_CONNECTION: { CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply); sp<IBinder> b = createConnection()->asBinder(); reply->writeStrongBinder(b);//关键 //... }实际就是往reply中存入了一个BBinder实体。
我们进一步看下,parcel.cpp:
status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val) { return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this); }也就是:
status_t flatten_binder(const sp<ProcessState>& proc, const sp<IBinder>& binder, Parcel* out) { flat_binder_object obj; obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS; if (binder != NULL) { IBinder *local = binder->localBinder();//这里我们是由Client强转得到的,所以这里不是空,返回BBinder if (!local) { BpBinder *proxy = binder->remoteBinder(); if (proxy == NULL) { LOGE("null proxy"); } const int32_t handle = proxy ? proxy->handle() : 0; obj.type = BINDER_TYPE_HANDLE; obj.handle = handle; obj.cookie = NULL; } else { obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;//关键,表示当前传入的类型,并将对象本身作为cookie传入。 obj.binder = local->getWeakRefs(); obj.cookie = local; } } else { obj.type = BINDER_TYPE_BINDER; obj.binder = NULL; obj.cookie = NULL; } return finish_flatten_binder(binder, obj, out); }接下来,回到IPCThreadState::executeCommand中,会sendreply,将刚刚返回的数据传回给binder驱动。
通过talkwithdriver----ioctrl---进入内核空间---也就是binder_ioctl中。
流程大略是binder_ioctl-----binder_thread_write------binder_transaction
在binder_transaction中会对传入的binder_transaction_data进行解析,打包成binder_transaction
static void binder_transaction(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, struct binder_transaction_data *tr, int reply) { //.... fp = (struct flat_binder_object *)(t->buffer->data + *offp); switch (fp->type) {//这里会对我们刚刚在reply里写入的数据进行解析 case BINDER_TYPE_BINDER: case BINDER_TYPE_WEAK_BINDER: {//如果是传入了BBinder的实体 struct binder_ref *ref; struct binder_node *node = binder_get_node(proc, fp->binder);//会进行查找,如果当前进程里没有节点,则会创建一个,node里保存了binder的实体地址和cookie,相当于是实名登记。 if (node == NULL) { node = binder_new_node(proc, fp->binder, fp->cookie); if (node == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_binder_new_node_failed; } node->min_priority = fp->flags & FLAT_BINDER_FLAG_PRIORITY_MASK; node->accept_fds = !!(fp->flags & FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS); } if (fp->cookie != node->cookie) { binder_user_error("binder: %d:%d sending u%p " "node %d, cookie mismatch %p != %p\n", proc->pid, thread->pid, fp->binder, node->debug_id, fp->cookie, node->cookie); goto err_binder_get_ref_for_node_failed; } ref = binder_get_ref_for_node(target_proc, node);//获取目标(client)进程对于node的引用 if (ref == NULL) { return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_binder_get_ref_for_node_failed; } if (fp->type == BINDER_TYPE_BINDER) fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE; //修改type为handle,等待client进程去读取,创建Bpbinder。 else fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE; fp->handle = ref->desc;//传入handle值 binder_inc_ref(ref, fp->type == BINDER_TYPE_HANDLE, &thread->todo); binder_debug(BINDER_DEBUG_TRANSACTION, " node %d u%p -> ref %d desc %d\n", node->debug_id, node->ptr, ref->debug_id, ref->desc); } break; //.... }
总的来说,在建立好Binder通信的连接(基于实名注册的Binder)后,server可以传递Binder对象的引用给client,大致的过程是:
server将Binder对象写入parcel,接着通过ioctrl和binder驱动通信,bidner驱动会对传入的对象进行检查,如果发现传入的type是binder,则会在当前进程(server对应的proc)查找是否有这个节点,如果没有就用传入的Binder实体在user空间指针和cookie(通常是BBinder本身)构造一个新的node,接着得到Binder实体的引用,存放在transaction_data中等待client去获取。
client拿到Binder的引用后,就可以通过这个BpBinder和server的BBinder进行通信了,和实名注册的Binder是一样的,不再赘述。