Android Framework中修改鼠标按键功能

    这是实际工作中遇到问题:要求可以在设置中修改鼠标上的Left、Middle、Right Button对应的功能,功能有4种:左键点击,右键点击,菜单键、返回键。按键和功能的对应关系可以用系统属性来存储,Setting界面可以用RadioButton来完成,这些没什么可说的。下面要记录的是鼠标按键是如何更改功能的,在这之前先回顾一下基础知识——输入事件的处理流程。


    首先从Kernel传递上来的键值由EventHub进行转码,之后由InputReader将其解释成各个事件,再由InputDispatcher分发。InputManager是InputReader和InputDispatcher线程的创建者,它只有一个职责,就是被WindowManagerService使用,从Native层获取按键事件。WindowManagerService则负责与窗口对接,分发按键消息。有很多文章对于按键事件处理讲的很详细,不赘述了,记录下源码位置,以后有时间慢慢看:


事件分发给最前面的窗口:

    /frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java

拦截消息的处理类:
    /frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java

按键事件定义:
    /frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java

Java层输入管理:
    /frameworks/base/services/java/com/android/server/InputManager.Java

native层输入管理:
    /frameworks/base/libs/ui/InputManager.cpp

事件读取线程:
    /frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp

事件分发线程:
    /frameworks/base/libs/ui/InputDispatcher.cpp

键码与键值转换:
    /frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp

     

    分析过处理流程,可以发现要修改鼠标按键对应的功能,应该从InputReader入手——发生了什么事件,都是由 InputReader决定的,RawEvent只负责丢上来码值,InputDispatcher只负责把InputReader翻译出来的事件传达一下,我们让InputReader撒个谎,把左键事件说成右键事件,右键事件说成中间键事件,不就搞定了吗?


    思维过程记录完毕,其实到这里问题已经找到解决方案了。接下来是策反InputReader的具体方法,上代码:


int mMouseKeySettingSupport=1; //表示是否有设置鼠标键的功能,1有,0无。可以从属性中将其读取出来,读取过程不赘述,直接设定为1.
static bool isPointerDown(int32_t buttonState) {

	if(mMouseKeySettingSupport)
	{
		// 这个函数是判断是否有指针被按下,例如点击鼠标左键、右键,都属于点击事件。因为等一下AMOTION_EVENT_BUTTON_TERTIARY要作为Menu键,所以取消其作为点击使用。
		return buttonState & (AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY | AMOTION_EVENT_BUTTON_SECONDARY);
	}
	else
	{
		return buttonState &
			(AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY | AMOTION_EVENT_BUTTON_SECONDARY
			| AMOTION_EVENT_BUTTON_TERTIARY);
	}
}

static void synthesizeButtonKeys(InputReaderContext* context, int32_t action,
	nsecs_t when, int32_t deviceId, uint32_t source,
	uint32_t policyFlags, int32_t lastButtonState, int32_t currentButtonState) {

	synthesizeButtonKey(context, action, when, deviceId, source, policyFlags,
		lastButtonState, currentButtonState,
		AMOTION_EVENT_BUTTON_BACK, AKEYCODE_BACK);
	synthesizeButtonKey(context, action, when, deviceId, source, policyFlags,
		lastButtonState, currentButtonState,
		AMOTION_EVENT_BUTTON_FORWARD, AKEYCODE_FORWARD);

	//支持菜单键
	if(mMouseKeySettingSupport)
	{
		synthesizeButtonKey(context, action, when, deviceId, source, policyFlags,
			lastButtonState, currentButtonState,
			AMOTION_EVENT_BUTTON_TERTIARY, AKEYCODE_MENU);
	}

}

//以下是按键映射函数,用于读取系统属性获取按键对应功能
enum
{
	MOUSE_BTN_LEFT =0,
	MOUSE_BTN_MIDDLE,
	MOUSE_BTN_RIGHT,
	MOUSE_BTN_COUNT
};
enum
{
	MOUSE_KEY_CLICK = 0,
	MOUSE_KEY_MENU,
	MOUSE_KEY_BACK,
	MOUSE_KEY_RIGHT,
	MOUSE_KEY_NUM
};
uint32_t CursorButtonAccumulator::getButtonMapValue(uint32_t key) const
{
	if(key >= MOUSE_BTN_COUNT)
	{
	return 0;
	}

	const char *properties[] = {
		"persist.sys.mouse.btn.left",
		"persist.sys.mouse.btn.middle",
		"persist.sys.mouse.btn.right"
	};


	const struct stMouseBtnFunc{
		char propValue[16];
		uint32_t func;
	}functions[]={
		{"click", AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY},
		{"menu", AMOTION_EVENT_BUTTON_TERTIARY},
		{"back", AMOTION_EVENT_BUTTON_BACK},
		{"right", AMOTION_EVENT_BUTTON_SECONDARY}
	};


	uint32_t defaultFunc[]={
		AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY, 
		AMOTION_EVENT_BUTTON_TERTIARY, 
		AMOTION_EVENT_BUTTON_BACK};


	const char* UNKONW_KEYVALUE="unknow";


	char *propValue=new char[16];
	property_get(properties[key], propValue,UNKONW_KEYVALUE);



	if(strcmp(propValue,UNKONW_KEYVALUE)!=0)
	{
		for(int i=0; i<MOUSE_KEY_NUM;i++)
		{
			if(strcmp(propValue,functions[i].propValue)==0)
			{
				return functions[i].func;
			}
		}
	}


	return defaultFunc[key];
}

//偷梁换柱,按键对应的键值用getButtonMapValue获取

uint32_t CursorButtonAccumulator::getButtonState() const {
	uint32_t result = 0;
	if (mBtnLeft) {
		if(mMouseKeySettingSupport)
		{
			result |= getButtonMapValue(MOUSE_BTN_LEFT); //左键
		}
		else
		{
			result |= AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY; 
		}
		ALOGD("getButtonState. result=%d.", result);
	}
	if (mBtnOk1||mBtnOk2) {
		result |= AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY;
	}
	if (mBtnRight) {
		result |= AMOTION_EVENT_BUTTON_BACK;//result |= AMOTION_EVENT_BUTTON_SECONDARY;
	}
	if (mBtnMiddle) {

		if(mMouseKeySettingSupport)
		{
			result |= getButtonMapValue(MOUSE_BTN_MIDDLE); //中间键
		}
		else
		{
			result |= AMOTION_EVENT_BUTTON_TERTIARY;
		}
		ALOGD("getButtonState. result=%d.", result);
	}
	if (mBtnBack || mBtnSide) {

		if(mMouseKeySettingSupport)
		{
			result |= getButtonMapValue(MOUSE_BTN_RIGHT); //右键
		}
		else
		{
			result |= AMOTION_EVENT_BUTTON_BACK;
		}

	}
	if (mBtnForward || mBtnExtra) {
		result |= AMOTION_EVENT_BUTTON_FORWARD;
	}
	return result;
}




      如果对于framework中输入消息处理的流程足够熟悉,实现功能是个很简单的过程。在遇到问题的时候,如果没有头绪,不妨先把周边的知识都了解清楚再寻找解决方案。解决问题的能力远比解决问题本身重要得多。


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