题目:商场收银软件,营业员根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费。
面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。
比如:商场的打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。
工程结构:
(1)抽象算法类
CStrategy.h
(2)具体算法类
CConcreteStrategyA.h
CConcreteStrategyB.h
(3)算法管理类
CStrategyManager.h
(4)客户端调用
其他文件
CStrategy.h
#ifndef _STRATEGY_H_ #define _STRATEGY_H_ class CStrategy { public: virtual CString CheckoutSum() = 0; }; #endif _STRATEGY_H_
CConcreteStrategyA.h
/************************************************************************/ /* 具体的策略A实现类 */ /************************************************************************/ #ifndef _CONCRETE_STRATEGY_A_H #define _CONCRETE_STRATEGY_A_H #include "CStrategy.h" class CConcreteStrategyA : public CStrategy { public: // 策略A实现方式 CString CheckoutSum() { return _T("The result of strategy A"); }; }; #endif _CONCRETE_STRATEGY_A_H
CConcreteStrategyB.h
/************************************************************************/ /* 具体的策略B实现类 */ /************************************************************************/ #ifndef _CONCRETE_STRATEGY_B_H #define _CONCRETE_STRATEGY_B_H #include "CStrategy.h" class CConcreteStrategyB : public CStrategy { public: // 策略B实现方式 CString CheckoutSum() { return _T("The result of strategy B"); }; }; #endif _CONCRETE_STRATEGY_B_H
CStrategyManager.h
#ifndef _STRATEGY_MANAGER_H_ #define _STRATEGY_MANAGER_H_ #include "CStrategy.h" #include "CConcreteStrategyA.h" #include "CConcreteStrategyB.h" class CStrategyManager { public: CStrategyManager(const CString& csStrategyType) { switch (csStrategyType[0]) { case _T('A'): { CConcreteStrategyA* pStrategyA = new CConcreteStrategyA; m_pStrategy = pStrategyA; } break; case _T('B'): { CConcreteStrategyB* pStrategyB = new CConcreteStrategyB; m_pStrategy = pStrategyB; } break; default: break; } } CString GetResult(void) { CString csResult = _T("error"); if (NULL != m_pStrategy) { csResult = m_pStrategy->CheckoutSum(); } return csResult; } private: CStrategy* m_pStrategy; }; #endif _STRATEGY_MANAGER_H_
客户端调用:Combox控件有A、B2个选项,在OnChange消息中根据选择判断用哪种策略
void CStrategyApplicationDlg::OnCbnSelchangeCombo() { CWnd* pWnd = NULL; pWnd = GetDlgItem(IDC_COMBO); if (NULL != pWnd) { // 获取策略类型 int nSel = (static_cast<CComboBox*>(pWnd))->GetCurSel(); CString csStrategy; (static_cast<CComboBox*>(pWnd))->GetLBText(nSel, csStrategy); // 策略模式客户端调用方式 CStrategyManager* pStrategy = NULL; pStrategy = new CStrategyManager(csStrategy); if (NULL != pStrategy) { CString csResult = pStrategy->GetResult(); ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT))->SetWindowText(csResult); } } }
策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式解析
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为StrategyManager定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
对于打折、返利或者其他的算法,其实都是对实际商品收费的一种计算方式,通过继承,可以得到它们的公共功能。
公共的功能就是获得计算费用的结果GetResult,这使得算法间有了抽象的父类strategy
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。每个算法可保证它没有错误,修改其中任一个时也不会影响其他的算法。当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的StrategyManager对象。
任何需求的变更都是需要成本的